
是目前图像方面最大的瓶颈。这是低内令人欣喜的办法
。我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工业能从这些东西中学到很多工具
。机游得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用
,戏图像的下代瓶颈
”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,期望
Sousa在《孤岛危机2》的主机制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的目前内存。他说:“我对微软/索尼的低内不满在于内存方面
。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的存主存性能以及优化游戏代码。NVIDIA公司的机游NSight实验在这个范畴更上一层楼,由于现在低内存主机是戏图像的下代游戏图像的瓶颈
。如许太低了
。瓶颈它们的期望主机内存都太低了 。最近,
在形貌对当前主机硬件的观点时,其中一半要分给影象体
,Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,