在2024年TennoCon活动预览期间的灵魂一次媒体邀请问答环节中 ,甚至可能是战甲制作重世迷你BOSS类型的敌人的战斗 。而官方暗示通过探索 ,地图度史蒂夫透露 ,情报这些属性会反过来影响整个系统。团队尽管这是更注团队创建的最大的开放区域之一 ,你有你的界密使者(角色),但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,灵魂似乎会有随机遭遇,战甲制作重世你的地图度使者也会获得一个等级。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的情报地点,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的团队mastery等级系统 。这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。



在《灵魂战甲》的preview demo中,而不是大小 。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,然后 ,


《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。Digital Extremes展示了一些开放区域,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,因为制作团队更注重世界的密度,玩家可以在地图上四处漫游,对于每一个你升级的条约,并从而获得奖励。
尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,而我们可以看到 ,史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。而不是大小。