官方会思考如何改善炼狱技能的暗黑操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重 。破坏
魔法使

魔法使目前的神重试服职业定位比较令人满意,也会重新评估组合技的制版门槛,类似极地寒风 ,更新也会改良极地寒风的内容控制机制,2.4版本还会对职业平衡性进行调整。解析但有几个面向存在改进空间 。暗黑而这次官方将拓展角色流派的破坏多元性,主要会针对组合技的神重试服部分进行调整。会调整相应组合技 。制版


除了通过天梯系统解锁一系列的更新全新符文之语外 ,官方还会从各种不同的内容方式来改良佣兵 ,

刺客
刺客的解析武术流派还有改良进步的空间 。可以稍微改良一下她的暗黑近战技能,
德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间。游戏体验改善项目和伤害输出,鼓励玩家多多使用这些技能。
暗黑破坏神官方日前宣布,玩家期待已久的《暗黑破坏神2 :重制版》PTR测试服将于本周四(1月13日)正式上线 ,有许多陷阱技能的使用率偏低,针对这个部分 ,《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化 ,不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。火焰技能表现欠佳,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。攻击性光环技能存在调整空间 ,鼓励玩家多选择不同的类型。
野蛮人

野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。而且不再限制同时只能指定一个敌人 。让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害 。根据之前的介绍 ,预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能 。鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害,借此创造更多的流派可能性。目前的职业定位很理想。最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能 ,

此外,改良弓在较高难度游戏中的表现。它们在较高难度的游戏中表现贫弱 。鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性 ,最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能 ,并改良组合技的相关内容。让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性 。 关于冰寒技能的部分,针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成 ,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制 。
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。会重新评估火焰技能的施法延迟时间、属于平衡度理想的职业。

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能,

此外 ,

此外,以强化这些光环在近距离战斗中的表现 。预计会改强双手投掷和投掷专精技能。会重新平衡骷髅法师的元素伤害 ,

关于召唤技能的部分 ,
另外,包括对于范围性伤害光环的改良项目,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态 ,此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间 。可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、2.4版本还会对职业平衡性进行调整 。正在研拟相关方案,赋予这些技能独特的优势 。棘刺的伤害调幅机制也计划会改良 ,武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展,并且强化目前使用率偏低的魔像 。同时重新评估技能相互加成的门槛,此外野蛮人投掷流派也有改进空间,并设计掠鸦、同时包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),调降近战技能相互加成的使用门槛 ,目前的调整计划内容如下 :

亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,碎冰甲和冻寒甲)的多元性,
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样,2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式 ,比方说多头蛇。
