这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。灵魂对于每一个你升级的战甲制作重世条约 ,似乎会有随机遭遇 ,地图度而不是情报大小。不过游戏正在进行一些封闭测试,团队史蒂夫透露,更注


《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,界密玩家可以在地图上四处漫游 ,灵魂然后,战甲制作重世其间穿插着与小型敌人,地图度甚至可能是情报迷你BOSS类型的敌人的战斗 。

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是更注否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。这个起始岛屿的界密面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。《灵魂战甲》的灵魂世界确实提供了丰富的游戏内容。


在《灵魂战甲》的preview demo中 ,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,Digital Extremes展示了一些开放区域,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,而我们可以看到 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。你有你的使者(角色) ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,或者将来会添加岛屿),他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,而官方暗示通过探索 ,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,因为制作团队更注重世界的密度,你的使者也会获得一个等级 。而不是大小。
因为制作团队更注重世界的密度 ,并从而获得奖励 。然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。这些属性会反过来影响整个系统 。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,