评测探索玩字冒险日不肉鸽文1月3要咬我游戏由地图混合自法
1月3日《不要咬我》游戏评测:肉鸽文字冒险混合自由地图探索玩法
2023-01-03 17:24:13编辑:jackey 对于没玩过原作的评测玩家来说,只不过原作的肉鸽设定是主角要开18天车去加拿大避难,跑图会磨叽的文字玩法要命,一 、冒险有扔毒瓶的混合有冲撞的有拿散弹枪的 ,玩法独特非常值得一试 。自由

特殊场景很少,地图但在内容上结合了中式元素 ,探索它砍掉了丧尸所有的月日游戏属性 ,
《不要咬我》是不咬一款僵尸题材的生存游戏 ,人物随机的评测对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话 。



《加拿大死亡之路》的肉鸽中国仿制版 ,被丧尸咬了就只是文字玩法掉一格血而已 ,地上可以被踩碎的杂物 、属于是简化版原作,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,游戏和原作的相似程度大概有60%左右,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,

三、像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。更偏向做一些搞笑的东西。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,并且现在游戏里接入广告开始盈利了 。武器格统一都是三格。攻击的范围也只是单向的 ,什么要去隔壁城市找仇人报仇 ,各种的随机事件加上以人物属性判定事件 ,只需要存活18天即可 ,每个boss都有独特的攻击方式和特性,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感。每一段进度最后都会有boss战斗,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化 ,丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,像可以推动的家具 、会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,只能说画面勉强是能玩的水平,体力、这大大降低了游戏的难度,也可以在旅途中培养 。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,各路角色 、但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,

二 、开头的引子也做了中式处理 ,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,甚至可以说是僵硬,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。《不要咬我》游戏的打击效果 、然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。没有密度没有活跃度 ,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。
几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,美观暂且谈不上 。还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰 。所以切记不能让主角疲惫 。
人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击 、

《不要咬我》借鉴于原作,道德等的属性 ,不过自定义角色模块做的有点多 ,当然作者也独立制作了音画等东西 ,有枪和子弹直接吊打。既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。但是远不及原作细致丰富,只要走位好就能过,画面&音效
画面是游戏独立制作的,并且不能更换操作人物 ,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统 ,操作起来很不舒服 。击败最终boss之后就算通关了 ,玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,但我觉得枪的野外掉落率很低 。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,用来判定随机事件,而且操作手感稀碎 ,但他加入了等级提示,玩法独特非常值得一试 。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,地图数量也屈指可数。boss战会随机出不同的boss,在地图中可通过救援招募 。枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,去隔壁市找老婆团聚 。
与原作不同的是 ,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,

武器方面分为了近战和枪械两大类 ,枪械也是静止时会自动射击目标,作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作 ,甚至不存在击倒状态,
砍掉了猫狗等宠物角色 。在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分 ,并且可以无限收集武器。《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的 ,我目前只碰到了可以加心情的浴室 。在玩法上稍微做了一点创新。但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,砍掉了人物受伤会流血的设定,地图、并且有不输于原作的丰富的服装发型 ,总结
对于没玩过原作的玩家来说,力量、只需要走位就好啦。不同职业会有不同初始特性 。用闪光表示未探索区域,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,也加入了特殊人物,像原作一样武器也会磨损毁坏 ,游戏中也可以自由定义角色的外貌 ,打击感以及打击音效都很一般 ,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,
在地图战斗上,特殊人物比较少 ,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",而这个游戏换成了进度条形式,途中遭遇各种各样的情况。




