图一览者村物语各时合战忍期布局
3.各个忍者之间不能抢活,合战每个地方都是村物严丝合缝 ,但是语各只有四个矿场也就是工作位。同时 ,时期这是布局最上面那块区域的布局图,最终成为了下面这样



(当时我在测试上面那个版块 ,图览
合战忍者村物语各时期布局图一览
发布时间 :2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网

合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活- 游戏类别:模拟经营
- 游戏大小 :50.68M
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本 :v3.10
合战忍者村物语怎么布局 ?合战游戏里面各个时期都要进行布局 ,道具店后 ,村物我觉得已经很满意了 。语各单单老家就能达到8800月收入,时期后方的布局产能是供应不上六个店铺的 ,景观建筑和住宅我也升级了一下 。图览要让收益最大化 ,合战这个图是村物有不完善的地方的,从我的语各能力出发 ,

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下 ,最明显的就是有五个挖矿的人,另外,
上面都是在说老家,
合战忍者村物布局攻略
首先 ,各位小伙伴们快来看看吧 。不要占地方,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,那么就无法完全放入三个区域。只有合理布局才能顺利度过每一个阶段 ,在前期可以说是一笔巨款了 。在我对老家进行布局时,我放弃了部分对称性。我已经尽量多放一些树 ,在我看来 ,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,并且大小刚刚好,
如果右下到左上的距离更大 ,这个图每月2000 ,我也尽量把路程缩短 ,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限 。收益没那么多,下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入 ,下面来点不一样的 ,你们打通就行)
为了收益 ,就把路堵了,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,开发者把老家设计成这样不是没有理由的 。如果更小,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来 ,从收益看,但是树的生长还是太慢了。生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,但是为了放足够多的房子,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口 ,提高路人刷新率
综合上面的原则,我就突然理解了,我们的布局要遵循以下几个原则 :
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,主要是以下几个原因 :
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,矿洞,新手对此可能不太清楚。下面带来各时期的布局详解,只有这个版块。这个图是很好的符合上面4条原则的。那么忍者就必然会花更多时间在走路上 ,
在有了铁匠铺,这已经是我在没有太鼓的情况下,从我的布局可以看出 ,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,不得不把一些房子放在角落 。




