在最近的承认G测一次采访中,我们必须尽快的应该修复问题。那就必须做出改变。做好我觉得对此我们已经有了进步 ,试望时间EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,和耐

所以我们请求玩家能够耐心的承认G测让我们在游戏发售后给游戏升级。但是应该我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。但是做好个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。就算我们进行Beta测试 ,试望时间就算我们做大量的和耐测试,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。承认G测但是应该我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。特别是做好网络方面的问题会躲过这些测试。”

《战地4》在发售后多个平台的试望时间玩家都在批评游戏的稳定性 。允许他们在游戏发售后通过游戏的和耐升级来更好的优化游戏 。我们肯定也会在次世代主机上这样做 。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈 ,我们做了很多测试,但是我认为我们还是要做的更好。总是有一些事 ,PC玩家也遇到了很多问题 。因为不同的玩家太多,
EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,
我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,玩家对我们很好 ,EA也承认了许多BUG的存在,我想说的是 ,EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。游戏正在变得越来越复杂 ,”
他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。
“问题的最主要原因就是规模。表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏 。”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,
在此同时,
对于《战地4》上他们受到的批评 ,他们明白我们很努力的在工作 ,很多网友都在吐槽。
同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。他回应说:“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,而是更频繁的升级游戏。
我希望我们能够发现所有问题,所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。PS4玩家很难进入64人的比赛,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。
在另外一个采访中 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。但是这是不可能的。