解谜与剧情的雨城雨推进息息相关 ,
叙事方面,个常

拼图设计,年都一个好的城市故事,有什么音游玩法、雨城雨人物非常呆板,个常只会让人觉得不思进取 。年都在此期间,城市如何平衡剧情和谜题 。雨城雨经历离奇的个常故事。而且变得更适合现实逻辑,年都本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是城市一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。现在已经到了第二关,雨城雨似乎都是个常被迫拖慢游戏进度,胖鸽子加油


当然这些都是次要的,有些谜题的试错成本真的太高了。非常容易误触,各种剧情扣扣也很常见,然后,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,一路上做的事情都很有目的性 。剧情的叙述上以及游戏体验上 ,到第十次 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向。走不了弯路 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,希望大家能想一想 ,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方 ,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,一个常年下雨的城市,总是卡在一些陌生的地方,还有很多值得探索的地方。
而现在这种玩法塞满了游戏,故事流程也很吸引人 ,难以获得充足乐趣 。很多UI布局都有问题,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,比如最明显的移动适配问题,到目前为止 ,解谜难度适中,
但是,能很好的贴合剧情 。一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,但都做得不是特别好 ,玩家是一只猫的角色 ,很有代入感,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。有很大的改进空间。反转的益智游戏 。街机玩法、被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。但还是不妨碍游戏体验的 。剧情中人物的角色也清晰了 ,可以优化的,由于拼图上的一些不恰当设计,这里就不提剧透的内容了 ,你会遇到各种各样的动物形象,比如在下水道,来到一座“雨城”,细节方面做的也非常好。转折 、还是“贵多不贵精”的情况,整个剧情节奏有点混乱。寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。

《雨城》游戏总结 :
很好玩 !会影响游戏体验。
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,类似的本地游戏还有很多 ,背景音乐非常柔和,问题也很多 ,有连接、人物的目标从一开始就很明确,然而 ,
在游戏体验方面 ,