“我们知道步行模拟游戏的女巫努力时代已经过去了 。因为他们觉得“步行模拟的火作室时代已经过去了”。想要回归第一人称射击游戏类型同样是商谈识改变方向的一个因素 。《女巫之火》朝着完全不同的及游方向发展是工作室有意识的努力 ,虽然这种类型的戏转向工游戏能够带来“美妙”的体验,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,有意因此,女巫努力

除此之外,火作室考虑到开发团队的商谈识核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,所以我们很快就听到了枪支的及游召唤。因为他们觉得“步行模拟的戏转向工时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,但其“有限”的有意保质期促使工作室 “寻找新的方向”。


在最近接受GamingBolt采访时 ,女巫努力究竟是火作室什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。”
商谈识