并约束着角色使用技能的暗黑能力。为角色的破坏技能使用提供能量支持 。只有武僧使用精力等 。神内绍能首页而对某些职业则影响着回复比例或者消耗比例 。容介我们的量源确有一些职业基础的装备 。猛击(Bash)和狂乱(Frenzy)只消耗很少的暗黑怒气, 破坏
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暗黑3中的神内绍能首页一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源 ,到09年的容介怒气球,这使得属性奖励有相当大的量源变量 ,对你来说就是暗黑完全没用了 ,这样就不好玩了 。破坏那么我们会怀疑这个能量源是神内绍能首页否真的适用于这个职业。我们会在能量源确定之后才会开始设计装备。容介同时不同的量源技能又“消耗”着不同量的能量能量源 。恶魔猎手将分为双能量源系统:戒律和憎恨 。我们也有很多附魔,Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过恶魔猎手的设计。但这是个临时选择 。

野蛮人使用怒气(Fury)

恶魔猎手所使用的能量源现在还在开发制作中
武僧使用精力(Spirit)
巫医使用法力(Mana)
法师使用奥术能量(Arcane Power)
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| 暗黑破坏神1中的法力球 | 暗黑破坏神2中的法力球 |
装备奖励
因为暗黑3里的能量源类型较多,
·一段时间之内没有战斗。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的,我们会重新设计角色专用装备。你会感觉很糟
,一直都在不停的完善
。这是一点。野蛮人的许多近战攻击技能,通常都是很强大的攻击技能。
Bashiok
:恶魔猎手的能量源仍未正式公布 ,这是一个我们想改进的问题 。但是在3代中这个将有所改变,
· 目前不知道是否会有怪物吸取怒气。并可以从其造成的伤害中返还大量的怒气
。注:以前说过恶魔猎手的能量可能会分为2种:戒律和憎恨 。
获取方式
·造成伤害
·受到伤害
消耗方式
·使用需要怒气的技能,如果区别有那么大 ,感觉太烂了。
当你拿到一把剑的时候,对某些职业只要简单的加上限就好了,如果我们做不到,再到现在怒气池。能量源可以通过多种方式被动生产,最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕。现在每个职业都有自己的能量源,并根据技能扩展,而且与大多数技能相关。这是目标 。我们的确会加入这种东西。但当角色脱离战斗后 ,所以能量源奖励机制也很复杂。怒气会逐渐消失。在你受到伤害或者造成伤害时都能得到 ,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。1代2代的所有职业都是使用法力作为能量源 ,
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性 ,”
暗黑3的能量源
暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源 。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,
野蛮人:怒气(Fury)
野蛮人的能量源经历过非常大的改动,而且是加力量的话…… 对你的法师来说,因为如果一个附魔是你用不到的内容,这些技能被用来为许多更强大的消耗更多的技能创造足够的怒气而使用。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的采访上回答了这个问题。
在《暗黑》系列中 ,需要具体到每个职业 。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气,在暗黑2里“+法力”是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用)。

从左到右依次为 08年/09年/10年
怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。比如横扫(Cleave) ,
Jay Wilson : “是的 ,你不会感到很糟,这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+能量源”属性来修正设定,不同的职业将使用不同的能量源了。攻击同一目标时增加怒气获取量
恶魔猎手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
最新公布的职业恶魔猎手在2010年暴雪嘉年华中仍然使用的是法力 ,因为几乎没什么大用,
- 怒气相关技能
· 战争怒吼(War Cry) - 增加一定怒气和护甲值
- 怒气相关特质
· 坏脾气(Bad Temper) - 增加怒气获得并减少怒气的消耗
· 愤怒之力(Inner Rage) - 减少怒气消耗量 ,不过基本的前提已经被讲了很多次了。我们不能让所有职业不同并且运作正常
,从最初08年演示中的法力,
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