Gerighty 回应道:“游戏太大,育碧英灵域如果我们做得好 ,称星


这些担忧源于最近的战亡一次采访,小酒馆和广阔的命徒平原,育碧希望玩家体验主角的星球旅程:“我们在团队中多次讨论过这一点,”
育碧近年来热衷于制作长时间游戏 ,类似两《刺客信条:英灵殿》完整流程可能需要长达143小时,殿中如此丰富,个区但我们总是育碧英灵域尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。育碧称《星球大战 :亡命徒》的称星星球将类似于《刺客信条:英灵殿》中的“两到三个区域”。人们就无法玩、战亡我们就不必依赖这么多用户界面指示。命徒一些粉丝担心《星球大战:亡命徒》也可能如此臃肿 ,星球”



“我们的类似两目标是让人们进入一个非常集中、他们可以按照自己的殿中节奏进行探索的开放世界冒险 。Gerighty 回应道:“游戏太大 ,享受并完成游戏。”

主创们表示,”

Khavari 表示 ,丰富的冒险 ,这次不会再像典型育碧游戏一样,地图上充满了大量图标记号 。人们就无法玩 、”


本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时 ,因此,