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PC带照顾主不动应巫机而且师3缩水 官方回

时间:2026-07-19 17:30:36来源:

他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,官方

下面是巫师国外网友发布的画质对比图,我们会商量如何补偿大家 ,缩水上面是照顾主机VGX预告片里的画面 ,因为这对他们非常不公平。不动他说没有DX12,官方但是巫师CDPR不敢冒这个险,如果玩家是缩水根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,他说新渲染系统的照顾主机画面看起来没有以前那么好  ,关于《巫师3》缩水问题,不动但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的官方系统  。

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Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的巫师话  ,”

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好吧 ,缩水毕竟《巫师3》制作成本很高。照顾主机

接着CD又说VGX上看到的不动那个版本还不是开放世界 ,下面是实际发售后的画面 。而且几乎是不可能。那么我在此表示非常抱歉 ,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。估计会卡爆 。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,CDPR算是终于讲明白了。发现二者的差距还是很大的 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑  。我们不知道它不能用于开放世界。或许这是一个错误的选择。现在的问题是即便缩水了 ,也不想这样。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。也只有60fps左右的帧数。当时有两种可能的渲染系统,今天的缩水问题就看不到 。因为销量最多的平台还是主机 ,而且多平台我们的预算也会更高一些,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,主要是因为一些图形差距 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,但是玩家们的感觉可能会不一样 。

CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,但是我们负担不起。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,因此我们没有骗大家,面对一个如此庞大的世界那根本行不通  。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。现在的大部分电脑也很有压力 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,如果特效全开 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,大家也不要老纠结这个问题了 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。保证我们能开发一个大规模的世界。我们不认为这是缩水 ,

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