长知识了|||早就看过了的游戏说
发在此区
,|||纯支撑了|||
我只是常识想让各人了解曲面细分是如何回事 游戏里面用的技能很多 建模技能 贴图技能 渲染技能 游戏引擎技能 游戏编程技能 动画技能 等等我不行能一一去讲 只能举例几个不复杂的对于玩家更容易明白的 毕竟现在学习游戏技能国内来说只能花钱去培训才能学到相对系统的知识 毕竟很多软件国外教义就特别少 好比HUODINI MAXWELL 还有一些影视粒子模拟插件等书籍教义就更加的少了 对与玩家来说对他们讲这些也没用 毕竟做游戏和玩游戏是2类人 对于玩家来说 我不管你们技能多难费了几多时间 请了几多人 花了几多钱 我在乎的是玩的爽 画面好 别的的跟我们没关系|||
特别感谢你的支撑|||呵呵 学习了!|||真叫技能贴,什叫|||哪裡不和諧...|||呵呵,曲面说明本游戏乃DX11作品
?细分|||只是数量不一样,不过这贴要是游戏还被砍就真的没天理了 。它的常识意思就是让你先暂停游戏,再退出,什叫不然他会提示Pause Emulation Before Quitting的,技能贴,曲面下载下来后直接点击文件夹内自带的细分“执行游戏”即可,暂停游戏是游戏
Enter键,|||恩 喜欢MIKU的常识人都是好人...回贴逐步看.|||
我不得不+1
先按一下回车,很强大!什叫也就是曲面回车键===技术贴。此游戏为街机模拟游戏《赛马大亨2》,细分很好!那和平面有何区别|||
请你仔细看2L我所说到的水面涟漪 请你左边细分最低的再到右边细分最高的看看效果什么不同|||
别人发没发过我不清楚 我只是按照自己的思想简化出来告诉各人一下曲面细分在游戏中的表现 可能写的不是很好 但是确实是自己的工具|||BC2区有过猛烈争论|||dx11曲面是不是还是有许多平面组成?|||
你的问题涉及到了建模方式和游戏引擎所以不回答|||涡轮平滑什么的?|||
您的问题涉及到了使用更正器命令 所以不回答 但是我可以明确的告诉你 涡轮平滑出来的工具都是变形的错误模型只有做一些预览模型给客户看才会用 反正制作人员从他的预览模型得不到任何好 我这次教义中的没用那么低劣的命令 至于用到什么不透露 这不是3D教义贴 望谅解 与支撑 谢谢|||又见技能贴
!

【详细操作说明】 :http://www.962.net/html/6246.html


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