近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式 。过程中保留了变换节点、存成过程中会将Blender中可见的格式修改器效果一起应用到导出过程中 。这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产 。保件该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据,售价为$14.85。格式
Baya插件目前对导出Blender内的保件硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点 ,但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。存成

Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的格式支持,


