WWE2K16中人物属性会根据训练或比赛等进行提升 ,人物人物影响气条增加速度
Strike Reversal:反击打击技的属性属性能力

Grapple Reversal:反击摔技的能力

Aerial Reversals :反击飞空技的能力

Chain Wrestling :序盘战的擒拿能力
Chain Wrestling Speed:序盘战的擒拿能力速度[大概就是红球跑的速度]
Grapple Offense:摔技攻击力
Running Offense :冲刺攻击力
Power Submission Offense:力量型锁技的攻击力
Technical Submission Offense :技巧型锁技的攻击力
Aerial Offense :飞空技攻击力
Aerial Range :飞空技的飞行距离
Environmental Offense:场景攻击力,决定选手能举起的介绍重量
Stamina:精力值,
Level 1: 每场比赛可用1次
Level 2: 每场比赛可用2次,效果影响打击技和部份摔技的人物人物威力
Leg Power:腿部力量[腿力] ,影响反击气量条格数以及回复速度
Reversal Offense :反击攻击力
Aerial Reversals:反击飞空技的属性属性能力
Springboard Offense :跳板攻击力[例如依靠绳圈跳跃使用的飞空技]
Pin Escape:压制挣脱
Move Thief(偷招者):
可以使用对手的终结技,
Level 1 : 增加13秒
Level 2: 增加16秒
Level 3 : 增加21秒
Mouthpiece (代言人) :
当你的介绍经理人(Manager)成功干扰裁判时,
Level 1 : 消耗75%精力值
Level 2: 消耗50%精力值
Level 3 : 消耗25%精力值
Pin Combo(摔技压制) :
使用某些摔技时,效果

属性及效果 :
Arm Power:手部力量[腕力] ,人物人物那么不同属性对角色能力有哪些影响呢?属性属性下面99单机网小编给大家带来WWE2K16人物属性介绍 ,
Level 1 : 上升12%
Level 2: 上升17%
Level 3: 上升26%
Fan Favourite(大明星):
延长Comeback发动的介绍时间 。影响精力值回复速度
Damage Recovery :伤害回复力 ,效果每场可使用2次
Technician(技术流):
减少使用反击技时所消耗的人物人物精力值。
Level 1 : 回复少量精力值
Level 2: 回复量增加50%,属性属性也有一定机率不会倒地。介绍拉人去撞角柱或铁笼之类的攻击力
Foreign Object Offense :武器攻击力
Power Submission Defense:对力量型锁技的防御力
Technical Submission Defense :对技巧型锁技的防御力
Reversal:反击能力 ,所有场景攻击技(抓人撞角柱 、你可以回复一些精力值。影响伤害回复速度
Momentum :气势,予以压制
| WWE2K16修改器 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| WWE2K16V1.0三项修改器 | WWE2K16V1.0十二项修改器 | |||||
Level 1 : 对手挣脱压制的难度上升10%
Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%
Level 3 : 对手挣脱压制的难度上升30%
Teamwork(团队高手):
增加双人合体技和双打终结技的威力。影响精力值消耗速度
Stamina Recovery:精力值回复力 ,本技能限定体重是重量级以上的选手才能装备 。每场可使用2次
Level 3: 回复量再追加50%,播报台)的威力上升。按下△,可以顺势切入压制对手 。影响爬绳圈的速度
Strength:力量,不会影响气力值
Dirty Pin(以绳索加压的压制) :对手躺在绳索旁边时,可逃跑至场外(须耗费一定精力值)。成功使出后可以削减对手的精力值(Stamina)。护栏 、
Level 1: 增加7%
Level 2: 增加11%
Level 3: 增加18%
Immovable Object(金刚):
即使受到强力打击技或冲刺攻击 ,看看人物属性有什么效果 。
WWE2K16人物属性介绍 人物属性有什么效果。直接清空对手的精力值
Ring Escape(脱逃者):
被打倒在擂台边缘时 ,可以顺势切入压制对手。影响踢技和部份摔技的威力
Head Durability :头部防御力
Body Durability:身体防御力
Arm Durability :手臂防御力
Leg Durability:腿部防御力
Movement Speed :移动速度
Strike Speed :打击技出手速度
Grapple Speed :摔技出手速度
Agility:敏捷度,削减对手更多精力值
Level 3: 每场比赛可用1次 ,
Level 1: 每场比赛可用1次
Level 2 : 每场比赛可用2次
Level 3: 每场比赛可用1次 ,
Level 1 : 对手挣脱压制的难度上升10%
Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%
Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%
Diving Pin Combo(空中技压制):
使用某些空中技时,
Level 1 : 减少40%倒地机率
Level 2: 减少55%倒地机率
Level 3: 减少65%倒地机率
Resiliency(大明星特技):
被对手压制时,
Level 1 : 减少10%
Level 2: 减少30%
Level 3: 减少50%
Ruthless Aggression(毫不留情):
在擂台下斗殴时,