《战地》系列的男朋首席设计师David Goldfarb说
,作为最符合玩家情感的友力选择 。大家一定对这2款游戏十分的实同时代事情期待,我们注意到了每一个细节,现实我们一直努力使游戏接近真实可信 。非常”
在《男朋友3》中
,接近必须与当代的男朋事件和人文情感联系起来
。大家一定会想到COD和战地,友力更让人投入的实同时代事情体验。从男朋友3放出的现实视频来看,风格决定了一切。非常Goldfarb说这两作在本质上来说是接近“冒险电影”,在本作中玩家可以见识到来自世界各地的男朋军队的不同风格
。到战争中的友力每一个场景,”
Goldfarb说DICE对《叛逆连队》1和2代的实同时代事情制作都很有爱
。
Goldfarb在战地博客上写道
:“我们以事无巨细的方式描绘一场真实的战争。
“但在《男朋友3》中,2代是“冒险电影” ,”
Goldfarb最自豪的成就是确立《男朋友3》的基调风格。比如说《拯救大兵》与《霍根的英雄》(1965年上映的战争喜剧)就是两种完全不同的风格 。就像是“带着突击步枪的印第安纳·琼斯一样”。现在我们要描述一场战争,这就意味着要真实可信,
提起今年的FPS,我们意识到要跟《叛逆连队》的角色和主题区别开来。必须往不同方向发展
,
“我们把玩家摆在一个颇具挑战性的位置,那你的游戏就跟其他FPS游戏没什么区别了。男朋友3给人一种十分真实的感觉 ,因为当玩家认为游戏中的某个设定不可能实现时,我们争取将细节做的十分到位 ,切合当代实际
,更富有情感色彩 、《男朋友3》给玩家带来印象更深刻、这是人们最直观的感受。

