继而产生挫败感,传送
“我们研究了《传送门》中所有的门减谜题 ,我们会更多的少手上技增加那些需要好好思考才能通过的谜题 ,当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时 ,拙也最后的不怕结果就是放弃游戏。尽管现在游戏放出的传送视频看上去很花“手上功夫”。”

“所以我们决定在新作中换一种方式,门减


Wolpaw和Valve成员一致认为,不怕那些需要‘忍者技巧’才能通过的传送谜题玩家反响非常不好。减少考验手上技巧的门减东西。但就是少手上技因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开,”
对于像我这样的拙也“手拙党”来说 ,很高兴听到这个消息 。不怕
Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,肯定会觉得很不爽的 。他们会感到非常失望 ,如果你知道了一个谜题怎么解,