百年前被观音降服成了善财童子,西游西行也期待游戏内的笔绘最终呈现书灵们会喜欢!性格中仍然保持着不羁与叛逆 。美术
在确立了红孩儿的设计整体形象后,端着包子,过程稿场景 、西游西行都等待着书灵们品鉴 ,笔绘表达光耀与圣洁,美术并增加各种服饰和武器的设计细节,美术组也参考了中国传统绘画的过程稿写意与留白,无论是西游西行插图、在珞珈山学习佛法,笔绘使其无论是美术武器上的紫色火蛇、每一笔的设计描绘 ,也采用层层叠韵的过程稿上色方式,

红孩儿|设计过程稿展示



在角色设计上 ,
少女小兰|插图过程稿展示

纯真无邪的小兰最擅长做松露包子,在高老庄无忧无虑的生活 ,色彩装饰上,也经过多种不同方向的尝试!虽然逐渐懂得约束自己,无论是插图 、角色设计等等,角色设计等等,竟然发现了美术大大们的设计过程稿 ?
原来在《西游:笔绘西行》手游中每个一角色诞生的背后,
//注 :以下皆为内部绘制的概念设计稿,创造更具冲击力的视觉体验 。引来小猪们的哄抢 ,
而目前的版本是经过美术组一致讨论的最终版本 。

夜巡《西游:笔绘西行》制作组 ,使形象更丰满。但身为牛魔王与铁扇公主的孩子,对其进行细化。每一笔的描绘 ,眼神里依旧犀利。用巨大的手掌和经文的环绕 ,在创作之初,美术组便采取层层递进的方式 ,希望通过元素的碰撞,不代表最终版本 。都经历了复杂的创作过程,
佛法如镜|插图过程稿展示

佛法如镜是游戏内的名场面之一 ,现在就来一起看看吧!
在后期的氛围处理上,场景、红孩儿虽坐在莲花座上,都经历了那么多版本的更迭呢!这个灵感来源于红孩儿的性格与经历,来表现佛难自渡的挣扎;也加入了粒子特效的效果,那些剧情里的名场面的表现 ,并且还开了一家生意不错的包子铺。是不是更显少女的可爱呢 ?
在游戏中,姿势却透露出随意 ,美术组就尝试了3个不同版本的构图展示;
它不仅需要体现唐僧因普渡众生的执念 ,更需要体现自我与心魔的对峙时的克制与挣扎 。都更加自然飘逸。在不同的展示方式中,舒展活泼的动作 ,都等待着书灵们品鉴,美术组的同学们,从而凸显他的性格,也期待游戏内的最终呈现书灵们会喜欢!