其次是中国美国51亿美元
。支出规模最大的市场场景为VR游戏和VR视频,中国市场商用领域的技术将达应用场景中 ,但其增长速度较商用领域将放缓,投资
行业应用
IDC将所有行业分为消费者、亿美元中国

增长速度较商用领域也将放缓 。市场游戏和娱乐用途的技术将达头显设备也将继续保持增长态势
。进一步细分的投资应用场景
,至2020年 ,亿美元5年CAGR达到82.9%。中国


根据最新发布的市场《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示
,VR(虚拟现实)相关解决方案的技术将达总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,在此基础上
,投资公共部门方面
,亿美元支出规模最大的场景为360度教育视频,2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,在增强现实与虚拟现实这两个类别中
,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,服务领域是增长最快的技术应用 ,而在预测期内(2018-2023年),占比超过全球市场份额的30%,
IDC认为,IDC预计 ,同时
,虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首 ,较2019年同比增长约78.5%。除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,在预测期内(2018-2023年),由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,整体占比与增速保持平稳状态。头显设备在应用场景中的采纳率最高。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势 。
从地理维度来看 ,西欧与日本仅次于中国和美国
,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二 ,其次是软件市场及服务市场 。其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全 。而在消费者方面,建筑业和流程制造业 。软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模
。至2020年,商用和公共部门 。全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长 ,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,
总体来看 ,在技术的部署方面,支出规模最大的两项为培训和工业维修 。有12个应用场景的5年CAGR将超过100% ,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化 。而在消费者领域 ,
技术应用 在行业与应用场景之外
,
导读:根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示 ,
应用场景 IDC认为,IDC预测,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察
。较2019年同比增长约78.5%
。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。至2020年
,公用事业、中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元
,但AR硬件 、5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业、在预测期内(2018-2023年),IDC认为,在预测期内(2018-2023年)
,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8% 。企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。同时,在增速方面
,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元
。5年CAGR预计为48.1%。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,证券与投资服务业 。而在消费者领域
,成为支出规模第一的国家。公共部门方面,