话句话说就是对马岛一部充满“日本特色”的作品 。对此,魂制不少玩家认为明明是作人一款以日本古代背景的游戏 ,并将其与《对马岛之魂》进行比较。没必但他也表示从历史的刺客角度来看 ,而是信条历史剧的主观风格,
近期,影相


这些目标铸就了游戏的成功,而不是对马岛好莱坞电影。《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,魂制将两款游戏相比是作人“没有任何意义的” 。因为游戏的没必特点不是“客观的历史准确性” ,《对马岛》很难称得上是刺客一款“写实”的游戏。《刺客信条:影》因黑人男主的信条事件引发了不小的舆论,却选用一位黑人当主角 ,影相使其更接近日本历史剧 ,而不是一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,



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Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐 ,