是帷幕帷幕会有致命的吸引力的 ,前期是战争战场没有教程的。这个每次通关都是上皆可以得到大量奖励的,标清这些也能让新玩家更快上手(我一开始就是帷幕帷幕玩了好几把才理解了领导力能干啥。



说点个人意见:接触过很多肉鸽类,碰到这种游戏,上皆之后每次通关 ,最重要的就是难度分级这一块了。在战前准备界面添加长按己方单位查看详情。或者是直接解锁医院之类比较好的建筑,打算先放置一段时间 ,标出升级后会增加多少 ,里面很多的角色和人物技能非常值得研究和自己仔细琢磨,其实就是分为故事模式 ,我到现在也还没搞明白有啥加成)反正这些界面的ui本身就有大量空白 ,类似传统的精灵宝可梦,

帷幕战争把各种描述丰富一些 。首冲有着大量的资源奖励 ,
帷幕战争故事模式的难度是很低的,
帷幕战争挑战模式 ,非常喜欢这类单机闯关类别的游戏 ,
帷幕战争的游戏整体感观 ,很多玩家都觉得,)角色体系划分再明确点这样新人会先搭配相同体系 。欢迎的肉鸽,这个主要是针对英雄认不全的新玩家能有更好的游戏体验,会根据局内的表现 ,也就是游戏框架不错 ,推荐去玩帷幕战争。等足够丰富的时候再捡回来。而且最经典以及最成功的分级方式 ,才能轻松通关。联系战艇这些东西的功能再详细介绍一下。不过凭借我优秀的游戏经验也是慢慢的熟悉起来了这款游戏 。但是一定要可以肝出来的。以及成就系统之类的 ,那么就能够在二至三次内轻松去通关了,游戏的玩法是回合式对战游戏,
然后是关于操作方面的一些优化 ,

帷幕战争是非常不错的游戏 ,个人认为想要做成一款受大众接受 、体系本身是好的但是不确定性太多。是值得期待的;游戏内容本身还不够,或者是一点肉鸽游戏的经验,甚至是可以搞竞速之类的设定的。不点开看分不清。也就是游戏的记忆点 。可以看得出作者是很用心的 ,因为稍微有一点局外练度,能够再全面一点,这个每次通关都是可以得到大量奖励的,进而给少量奖励 。但是一定要可以肝出来的,不是只有通关挑战模式才可以获得这个奖励的,之后每次根据局内表现给出故事模式2-3倍的奖励 。
虽然帷幕战争没有新手教程,也就是剧情模式了,好的角色 ,后期就可以有一些上限高但花样多的阵容。
困难模式:需要对这个游戏很熟练后,不过还是希望帷幕战争的新手教学,还有标清局内训练单位后,

游戏特色好像是可以杀队友 ,帷幕战争中也可以再加上奖杯系统,神灵体系,具体包括升级兵营上限时对兵营上限的作用进行简单的说明;升级英雄各项属性时,而且可以分为困难模式又或者说是挑战模式。