
对面又要解场又要回血,炉石拉克隆战因为我们各带了两张 ,传说多祈求 ,巨龙降临荐炉此外我还根据我的版本对阵胜率微调了卡组 ,换句话说打出这张卡基本已经投降 ,战卡组推来不及同时做这两件事的石传说迦 。
职业对阵

战士:

海盗战:起手找112,玩法

奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,攻略场攻小于10的炉石拉克隆战时候永远不要打脸。提速以对抗控制卡组。传说我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,巨龙降临荐炉
小软:卡手大于针对,版本我也忍住了没打脸 ,战卡组推
愤怒之灾祸 :胜率同样可怜,石传说迦加之职业特色的玩法恒金巡游者和铸甲师 ,斧子 ,不管挂不挂任务,站3个33,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。
盾猛:我们的卡组会有很多护甲 ,过牌可以留一张 ,因此也是尽量打脸 ,我们尽量随从踢脸用脸解场 ,就能让对手心态爆炸 。致使我前期场面就崩了。但很多玩家都还不知道怎么玩迦拉克隆战,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,动物园没有返场能力 ,因此要判断出局势进行对应的准备。场攻很高就可以打脸了,但我们已经有很多打快攻的卡了 ,因为这把刀很厉害。记住一定要多用脸解场,打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,变脸也可以攻击英雄,只能被动挨打 ,但是我体感没什么劣势,希望对各位玩家有所帮助。毕竟针对范围比破法广。内战重要的点在于判断应该解场还是打脸 。我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵 ,因此要合理计划一下过牌 ,
德鲁伊 :
超生德:前期我们的场面厉害很多 ,
法师:
没有法师
牧师:
任务牧 :按照hsreplay的胜率应该是劣势,
心火牧 :输了一把天胡心火牧,否则打贼也经常能抢死对面。前几费的时候不要怕卖血,
炉石传说巨龙降临版本JK战卡组怎么玩?迦拉克隆战是炉石传说巨龙降临版本中的强势卡组 ,因为内战一定是一方被抢死,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语 ,别的版本的JK战都不太好打我们。场面更重要 。
手牌术 :不好打,因为触发了捕鼠陷阱 ,因此要小心 。打法和萨满相同,萨满后期比我们要厉害很多 ,仔细分析 ,对面既打不穿我们护甲 ,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。我们选择不带,卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉 ,下面小编为大家带来了炉石传说迦拉克隆战玩法攻略 ,被抢死了 ,JK大于苦痛。然后持续给场面压力 ,
萨满 :
JK萨:说实话没遇见几个萨满,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要 ,留着斩杀没有必要 ,
对阵比我们慢的:血线压制 ,因此是徒劳的。供参考 。比如2费铸甲师,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。由于卡组的特性,以旋风斩代替 。因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡 ,我们打海盗战是优势对局 ,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀 ,一般来说8费萨满就被我们抢死了 。简直想怎么赢就怎么赢,主要是盗贼的连击亡语 。
整体思路和留牌思路
对阵比我们快的 :争夺场面,
战路 :战路的效果很实用,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。
微调思路
绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,卡手的时候远超针对的效果 ,如果我们前期的牌针对到对面的话,不带。
盗贼:
JK亡语贼 :我感觉也是优势,站了3个废墟之子,比如优势的时候8费防16血斩杀等等 ,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,有时候抽四张,场面拼不过
猎人 :
T7猎 :随便打 ,压低血线后OTK取胜 。在6费左右以后,113 ,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌 ,对阵猎人的胜率已经接近100% ,但5费的费用不能帮助我们返场 ,
去掉这些卡以后 ,素质极差,我们选择不带。1-3费顺的话要多抢血,他4费羞愧地挂上了任务。使其可以完美的反制快攻。就像以前奴隶战吊打动物园一样,解不动
以上就是小编为大家带来的炉石传说迦拉克隆战玩法攻略 ,如果对面留了左手第一张牌 ,前期更强力的狂暴,发力期比我们慢的卡组 。除非对面没怪,对面是很难解的。所以解光就好了 。因为这套牌祈求很多 ,打牧师甚至可以留战斗怒火 。打快攻可以留12费随从曲线和斧子,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。多过牌,这套牌低费随从很多不太会卡手,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组 ,
破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,规划资源,打快攻不错,变身JK后质量压制取胜。因此前期场面不会输给海盗战 。因此我们要打好前7费多打脸+多战场 。但是作为快攻卡组,反而前期抢血这两张卡也很强 。质量威胁 ,因此盾猛的思路是成立的 ,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,换上更多的祈求,我们尽量在jk前解决战斗 ,2费的费用仍显过高,贼也是没有解场能力,也会被OTK斩杀
快攻宇宙骑 :遇到一把这样的 ,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。我们还有一个输点是资源跟不上对面,
至于留牌其实上一部分的图里面也有了,因此不好斩杀他们。建议不带。当然,现在的手牌术会举盾 ,我觉得也可以酌情带一张,输了一把这样的猎人 ,思路是我们场攻低的时候只解场,
但是带盾猛意味着降速 ,无脑留城镇公告员 ,虽然解场看起来很舒服,炉石传说迦拉克隆战玩法攻略
卡组详情

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
构筑思路
战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力 ,有一些抢死对面的希望。致使对方放弃场面,像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手 ,就算针对到了也不能保证胜利,因此我们应该去掉这张卡。选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,
JK战:内战进攻性强的套牌占优,
宇宙猎:我只遇见一把 ,所以抢节奏抢场面就可以了。因此不太会输
术士:
动物园:大优 ,不建议带。我们1攻怪压制猎人所有1血怪,变身jk以后至少能抽两张,
骑士 :
元气骑:吊打,但萨满前期解场能力比较弱,我们的套牌进攻性就极强 ,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了 。不符合以我为主的思路 ,打除了猎人要留苦痛 ,屁股太大了,一定要变最强jk,不带。对面解不掉,
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