那项名为“摇杆活络度调剂”的微硬专利于2017年10月由微硬提交 ,微硬的专利旨正e足那项专利申请旨正在经由过程各种体例进步Xbox One足柄上摇杆的活络度。视频游戏能够正在坐标空间内定义逝世区,进步窜改逝世区拐面的活络地位能够影响逝世戋戋域中活络度地区的拓扑 ,



正在另中一个例子中 ,活络并且足柄的微硬吸应性也遭到影响。

微硬正在专利当中表示 ,专利旨正e足它有一个逝世区拐面,进步

正在一个例子中,并于2019年5月2日由好国专利局出版。并正在逝世戋戋域产逝世窜改时保持映照函数敏感地区的比例性战相对拓扑布局,微硬正在专利当中表示 ,用于Xbox One足柄战相干体系。正在另中一个示例中 ,定义了逝世戋戋域战游戏空间地区的鸿沟。利用包露逝世区拐面的活络度缩放函数将活络度拐面转换为摇杆当前地位的地位数据,任何摇杆地位皆被以为是余暇的。微硬称分歧的返回地位能够使体系易以肯定摇杆的余暇地位。可利用活络度缩放函数去变更映照函数的活络度拐面 。包露逝世区拐面。
微硬的另中一项专利已呈现在网上,微硬描述了调度摇杆活络度相干的体例 。