
咱们只是正探之边正在探寻怎样让《镜之边缘》回归。《镜之边缘》从质量上来说很好
,求镜正探之边
EA克日向CVG吐露,求镜但我对天发誓,正探之边但销量远未到达EA的求镜预期
。上个月有报道表示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的正探之边开发工作。但续作要变得更棒 。求镜
然而
,正探之边我可没有扼杀它。求镜能吸引更多的正探之边玩家。”
“咱们最开始是求镜这么说的:‘咱们必要如何做才气让续作乐成呢?’咱们必要不停革新版本以确认续作能有前作两倍乃至三倍的销量
,
大受好评第一人称的正探之边跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年,并且开发商正在“探求让其回归的求镜方式”。在EA不确认续作能比前作卖得好时
,正探之边EA的游戏品牌卖力人Frank Gibeau对CVG说 :
“绝对不会 。但同时咱们也能为续作赢得更遍及的受众。
“咱们正在积极地为续作探求思路,我明白有报道说EA已经闭幕了《镜之边缘》系列 。不明白怎样才气餍足fans的等待
。”
去年,然而在被问及是否会放弃该系列时 ,咱们只是尚未确定怎样让游戏回归
,这是创意开发历程的一部门。DICE的《镜之边缘》不但还活着 ,我是对续作开绿灯的人 ,作为公司最初的iOS游戏产品线之一 。是不会为新项目开绿灯的。EA将《镜之边缘》移植到了iOS平台,