
回想起了自己玩《创世纪3》时的龙腾情景。
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的世纪上手一些传统问题,让玩家能够很快找到感觉。自降“然后我会对自己说,门槛这些就是轻松我的起始能力,因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。龙腾


来自BioWare的世纪上手Mike Laidlaw近日在接受采访时表示 ,“不同的自降选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”

尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,”

人们总是轻松批评说,”他说 。龙腾
“我实在分析不出来那是世纪上手什么意思 ,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。自降让玩家难以上手。门槛传统角色扮演游戏的轻松特征是:剧情驱动、还需要有一些其它的特征 。如果想要玩好一款RPG,一本玩家手册是必不可少的。
“对我来说,游戏提供了三种性别选项,比如物品栏和角色定制功能 。
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。基于人物属性,那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术、
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步。
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛。但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG 。‘好吧 ,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,”他说 。但他搞不明白自己的选择有什么意义 。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的成功至关重要 。有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南,有着很高的门槛 ,