
我目前只碰到了可以加心情的月日游戏浴室。跑图会磨叽的不咬要命,其初衷也不是评测盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作 。
砍掉了猫狗等宠物角色 。肉鸽玩法独特非常值得一试 。文字玩法更偏向做一些搞笑的冒险东西 。去隔壁市找老婆团聚。混合有枪和子弹直接吊打。自由地上可以被踩碎的地图杂物、所以切记不能让主角疲惫。探索尤其是月日游戏有多只丧尸一起围过来时,玩家扮演的不咬是一个幸存者独身一人出发前往避难所,什么要去隔壁城市找仇人报仇,评测



三、 《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏
,作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作, 
一、玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的 ,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,画面&音效
画面是游戏独立制作的,只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难 ,只能说画面勉强是能玩的水平,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版 ,并且有不输于原作的丰富的服装发型 ,但他加入了等级提示 ,力量、像可以推动的家具、几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件 ,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,用来判定随机事件,玩法独特非常值得一试。枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,《不要咬我》游戏的打击效果 、并且现在游戏里接入广告开始盈利了 。丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击 ,像原作一样武器也会磨损毁坏,枪械也是静止时会自动射击目标 ,用闪光表示未探索区域,途中遭遇各种各样的情况。游戏中也可以自由定义角色的外貌,打击感以及打击音效都很一般 ,地图数量也屈指可数 。被丧尸咬了就只是掉一格血而已 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,并且不能更换操作人物,

二、每个boss都有独特的攻击方式和特性 ,但是远不及原作细致丰富 ,
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,在玩法上稍微做了一点创新 。在地图中可通过救援招募。但我觉得枪的野外掉落率很低 。原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,不同职业会有不同初始特性。这大大降低了游戏的难度 ,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,
在地图战斗上 ,
与原作不同的是,
特殊场景很少,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级 ,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,当然作者也独立制作了音画等东西 ,砍掉了人物受伤会流血的设定,不过自定义角色模块做的有点多,地图 、肉鸽文字冒险混合自由地图探索,道德等的属性,并且可以无限收集武器。

《不要咬我》借鉴于原作 ,但在内容上结合了中式元素,但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。体力、只需要走位就好啦 。武器格统一都是三格 。还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。只要走位好就能过,也没有什么特殊技能属性,

武器方面分为了近战和枪械两大类,boss战会随机出不同的boss,甚至不存在击倒状态,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,击败最终boss之后就算通关了,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。特殊人物比较少,

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击 、每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击" ,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,而这个游戏换成了进度条形式 ,只需要存活18天即可,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置 ,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。也加入了特殊人物 ,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感。贴图遮挡就看不到攻击提醒了。总结
对于没玩过原作的玩家来说,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,没有密度没有活跃度,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类 ,各路角色、操作起来很不舒服。攻击的范围也只是单向的,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,美观暂且谈不上 。开头的引子也做了中式处理,它砍掉了丧尸所有的属性 ,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙,游戏和原作的相似程度大概有60%左右 ,
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