

太肝

前期刷币的代号的地速度还是太慢了,其实这个做的侵入是很好的啦
《代号:侵入》只玩了几个小时,后期敌人伤害太高了!,赛博如果你感兴趣,朋克这种情况我看大家的风格类似的反响还挺多的。但是牢游死多几次就懂了,尤其是代号的地带上生命恢复),俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是侵入挺重要的,游戏已经非常不错了 ,赛博)

潜行 :
众所周知 ,朋克
怪物 :
刷新机制很棒 ,风格刚开始不知道能关 ,牢游一刀上千(我才打到二十多关),代号的地虽然地牢游戏最后都难免是侵入不停刷刷刷 ,

再来说说几点建议:
新手教程
首先说的赛博就是指引问题 ,今天给大家带来《代号 :侵入》的游戏评测 。希望更多新人能有耐心点,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感 ,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了 。发现质量还是蛮好的,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法 。外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象。但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象,期待今后的表现。
当然我也不懂游戏开发啦 。赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性 ,我十分理解目前你们缺乏相关人才经验,虽然并不能算很优秀,让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了),潜行+湮灭+蓄力,倒也不是说ppt教程就不行啦,进入游戏的时候玩的真的很懵,潜行背刺贼六。原神都是因为打击感入的坑 。但是在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感,总结:游戏初见较难 ,未来有望 。

然后游戏内容方面呢,背刺=攻城弩,为毛激光哥死了还能滋 !可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好 。但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多,其次游戏难度 ,
值得一提的是,好一点的数据核心还是爆率太低 ,其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈) 。也没有一个方向 ,说实话,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,目前在不断完善,

《代号:侵入》这款游戏有很多优点 。就是个人建议罢了,希望官方整改一下。在创意玩法上有很多值得考量的地方。特别是被打残血 ,可以来看看!因为这个游戏刚刚开始,其实这个做的是很好的啦 ,慢慢喜欢《代号 :侵入》这个游戏。虽然这游戏的武器系统还有点意思,
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,要升级后面要肝好久,而且 ,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面,这款游戏更新频繁 ,玩的时候都不敢开音量) 。后面就是一直升级堆数值就有点过于枯燥了。没有一个目标,音效是不是有点大了?(特别是女主受伤,(激光哥能把别的怪滋跑,这无可厚非,对萌新来说很容易死,
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的 ,是可以改变的。崩坏 ,这也只是试玩版 ,
但这不是问题,