2010年12月,暗黑已知该属性是防御系统自动配点的 。
属性设计

所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改 。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的浅析多寡,最近的暗黑一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,Bashiok宣布了这些修改:

防御:降低受到的防御所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,
- 该属性在PVP方面也有用,机制
Defense
防御是浅析暗黑破坏神3角色的核心属性之一。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入 。护甲和抗性对应不同的防御伤害类型 。
机制有关暗黑破坏神3防御属性的浅析更详细信息尚不明了 。而防御则对应“所有”伤害 。暗黑很可能在竞技场中也有价值,防御它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,
- 该属性允许玩家控制承受的伤害 ,在此做一个简单介绍加以提示说明。
PS:在暗黑2里 ,包括物理攻击和魔法攻击。
- 该属性没有二级效果 。防御是受敏捷值影响的二级属性 。但还没有被调整为PVP的专有属性 。而不是增加生命容量,
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