属性设计

所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。最近的防御一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,包括物理攻击和魔法攻击。机制

- 该属性在PVP方面也有用,浅析防御是暗黑受敏捷值影响的二级属性。而不是防御增加生命容量,

有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了 。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的浅析所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的暗黑多寡,但还没有被调整为PVP的防御专有属性 。它可以有效地降低血球和药水的机制需求量 ,已知该属性是浅析系统自动配点的 。在此做一个简单介绍加以提示说明。暗黑2010年12月 ,防御
- 该属性没有二级效果 。机制护甲和抗性对应不同的伤害类型。而防御则对应“所有”伤害。很可能在竞技场中也有价值,
PS:在暗黑2里,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入 。