同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入。很可能在竞技场中也有价值 ,防御护甲和抗性对应不同的机制伤害类型。防御是浅析受敏捷值影响的二级属性。
属性设计

所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。2010年12月,防御它可以有效地降低血球和药水的机制需求量 ,

PS :在暗黑2里,浅析而防御则对应“所有”伤害。暗黑在此做一个简单介绍加以提示说明 。防御但还没有被调整为PVP的机制专有属性。最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,Bashiok宣布了这些修改 :

防御:降低受到的暗黑所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,包括物理攻击和魔法攻击。防御
机制这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,- 该属性在PVP方面也有用,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。已知该属性是系统自动配点的。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。
- 该属性没有二级效果。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,而不是增加生命容量 ,