
暗黑2010年12月,防御它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,Bashiok宣布了这些修改 :

防御 :降低受到的浅析所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外,而防御则对应“所有”伤害 。暗黑

- 该属性没有二级效果。防御在此做一个简单介绍加以提示说明。机制防御是浅析受敏捷值影响的二级属性 。但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性 。
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的机制多寡 ,
- 该属性在PVP方面也有用 ,浅析
有关暗黑破坏神3防御属性的暗黑更详细信息尚不明了。很可能在竞技场中也有价值 ,防御
- 该属性允许玩家控制承受的机制伤害 ,
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改 。包括物理攻击和魔法攻击 。已知该属性是系统自动配点的。最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,而不是增加生命容量 ,护甲和抗性对应不同的伤害类型 。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。
PS:在暗黑2里 ,