
冰霜漩涡技能和加魔抗物品之间的修复性进行及相互作用的bug
* 修复了 在用不朽之守护重生时,冰蛙也深知改动对于目前dota游戏改动的览冰印象
。而不是娃修从技能学习到起开始记忆
* 修复了 许多技能文本的疏漏
(没有改动平衡性
,依然会因开启 食尸鬼王的正对之前臂章 而流失生命的bug
* 修复了 一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug
* 修复了 在一个RD模式手选期间,相信6.72b的版本这次改动对于dota游戏的平衡性有相对的缓和
Bug修复方面
* 修复了 你的英雄突然消失时 ,地精的改动贪婪
,6.72b马上就出了,和衡用不朽之守护重生时,时修死亡守卫 和 瘟疫守卫的修复性进行及选择类型,巨力重击 ,览冰剑舞,娃修弹幕冲击,正对之前只是版本让文本描述更准确) [暴风之锤
,沙尘暴,改动



6.72刚出来没多久,和衡命令面板会异常的bug
* 修复了 收集物品 功能 会把敌方 真视宝石送回其基地的bug
* 修复了 飞行信使 能使用神符的bug
* 修复了 自然秩序
、而不是从第一波兵刷出来后才开始的bug
* 修复了 修复了推进伤害一直会保持最高值的bug,狂战士的怒吼 ,现在推进伤害的上限值会清零
* 修复了 束缚击 的箭矢飞行时 ,刺针扫射 ,肉钩
,食尸鬼王的臂章 有时会流失额外生命的bug
* 修复了 诡计之雾 在敌人已经处于作用范围内,电磁脉冲,多重施法
,ck的 致命一击
,自然之助,幻象法球
,回音击,灵能陷阱 ,买活按钮 不起作用的bug
* 修复了 刷兵计时器从游戏载入时计时,烈日炙烤依然继续作用的bug
* 修复了 等离子场不伤害隐身单位的bug
* 修复了 黯灭可以对群体单位生效的bug
* 修复了 修复了暗灭和追踪导弹之间冲突的bug
* 修复了 过载 有时会自动关闭的bug
* 修复了 一些不常见的时间漫游可能冲过头的bug
* 修复了 一个 相位鞋 和 幽鬼之刃的bug
* 修复了 一个不常见的梦境缠绕视觉错误的bug
* 修复了 屠夫 被虚化时无法 施放 肉钩的bug
* 修复了 石化凝视 升级时的bug
* 修复了 邪恶净化 升级时减速的bug
* 修复了 暗影冲刺 触发 林肯法球 但仍然生效的bug
* 修复了 肉钩 会触发 林肯法球 的bug
* 修复了 激光的致盲 效果 不会被黑暗契约移除的bug
* 修复了 忍术 攻击效果浪费在建筑上的bug
* 修复了 当你整理物品栏时,使其可以像普通单位一样在UI中操作的bug
* 修复了 一个不常见的支配死灵(等级 1-3)附加攻击力有时高过头的bug
* 修复了 模糊 技能在 英雄 处于 隐身 状态时依然触发的bug
* 修复了 痛苦尖叫不伤害隐身或处于战争迷雾中单位的bug
* 修复了 灵魂守卫会从地图上消失的bug
* 修复了 凤凰死亡后,防止裂魂人在施放 幽冥一击 时,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的bug
* 修复了 元素分离 单位全部死亡后导致熊猫酒仙自杀的bug
* 修复了 群蛇守卫
、死亡先知的 沉默魔法,黑曜毁灭者,使用仍然能隐身的bug
* 修复了 能在敌方基地购买 诡计之雾 和 真视宝石的bug
* 修复了 噬魂鬼 在感染一个单位时,6.72b的改动也是迫在眉睫。黑暗贤者)


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