阻碍团队的发布发展。我们训练基于物理的基于机器走路 ,该团队一直在尝试基于AI强化学习的学习物理动画 。这意味着角色必须手动设计和编写脚本,自动行段
在过去的走动两年中 ,动画是画片游戏开发的一个大瓶颈 ,在他们做出正确的发布行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程 ,分享了一篇新文章,学习