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马DPA倍率原神托分析
发布日期:2026-07-13 09:25:39
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并且由于原神只有60帧的原神游戏速率,

2.普攻部分分析

马DPA倍率原神托分析

原神托马DPA倍率分析

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原神托马DPA倍率分析

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原神托马DPA倍率分析

普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是托马垫底 ,团队buff收益率低 、率分处于中游的原神位置 ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去,倍率也很低,率分因此误差是原神还有点大的。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,动作慢且倍率不高。率分重击就更加伤害低了 ,原神所以普攻技能也不用怎么升了 。托马所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去 。但是原神应该也不会有人去打这个普攻,这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来 。那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析 。Q技能反应效率低  ,但是由于人物属性低、

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,然后导入AE中数帧数和计算,用来打伤害是不太可能了。

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA :321.4

E技能的附着为弱火附着 ,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,处于垫底的水平,

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