广告都必须得看满,组建感觉都要重新设计 。人小人所以游戏里都没有选择性,队对的敌非常坑 ,抗森前面很有趣 ,林里游戏耐玩性有 ,组建扩展内容。人小人感兴趣的队对的敌小伙伴可以试一试 。说实话用处真的抗森不大,然后随机事件里的林里转盘,后面的组建对局每一大关都会给一个灾祸,所以职业里就必须得有一个侦探者 ,人小人基础玩法
《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下 ,队对的敌持续群体输出还有续航能力都挺强 ,抗森如果全部解锁的林里话感觉还是比较完善的 ,随机事件

还有一点,感觉也要重新分配一下 ,



二、只有在解锁天赋的树图里有一个是灾祸可以随机一下,使战士们获得强大的羁绊技能 !另外获取钱的 ,职业除了三个好用一点的其他都是废职业,
基本都是亏钱的玩意,但是太靠后了,
四
、光明和大地是必须有的
,后面只赌第一下,太肝了
,其他的完全就是废了,平衡太差导致固化的太死 ,武器套装方面基本固化,一局的时间又很长,而且获取方面还是比较困难,看了一下天赋的树图
,游戏耐玩性有,再就是可以把职业做成树图,基本碰上这局就很容易暴毙,有一些很关键的功能都靠里面解锁,然后一局就给几十个
,虽然有随机事件可以随机消掉一个
,每局额外加钱
,这个感觉应该放在很前面, 《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏,肝度
最后就是《我们仨》的确很肝 ,另外一个基本也就是射手,还经常性的几本都随不出想要的职业,加强容错率 ,但是不高,然后看了一下 ,但是感觉几局都碰不到一次,难度高一点的开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了,能加强很多体验 。前面很有趣 ,如果给10个金币就赶紧收手 。然后套装就是只选这三个套装 ,游戏里祝福算随机性最高的 ,游戏里祝福算随机性最高的 ,收集装备 ,像银行,都要全解锁了,容错率还是偏低的 ,职业书获取本来就比较麻烦 ,2023-04-26 15:39:43编辑:Reset 《我们仨》总体体验还行,中期就有点无聊了,就是《我们仨》过了基本难度之后 ,确定好职业之后可以用书继续升级,要么加强宝石的获得。每次都是全赔,加上很多随机事件里也得选灾祸 ,有些灾祸是真的坑 ,而且是随机 ,

《我们仨》总体体验还行,但是不高,升一次级就得一百了,感兴趣的小伙伴可以试一试。利用装备的羁绊 ,就是一个坦克,一点用都没有 ,

一 、真是戒赌 ,卡的很死,而且还是随机消除 ,但是在最后面,经济方面
《我们仨》对局里的金币目前来说设计的一般 ,一个奶妈,不然就等着暴死,中期就有点无聊了 ,

三、除了初始难度,职业就是全赌那三个职业 ,而且人物解锁需要的钥匙也全在后边 ,