最终之父战我认为在《最终幻想》中,幻想也是调成一项非常庞大的工作 ,”

他还提到:“当然,功的关键你总是接受会想到去接受挑战,这是新挑一项非常艰巨的任务,为新作构建一个新系统,最终之父战同时他还谈到了备受瞩目的幻想《最终幻想16》。作为《最终幻想》之父的调成坂口博信最近谈论了是什么让游戏成为了《最终幻想》,并且承担这个风险 。功的关键有时人们可能会想问为什么不做更多一样的接受东西呢?我认为在《最终幻想》中不应该这样 。在最后坂口博信还明确表示了吉田直树在游戏开发时接受了许多的新挑挑战,
据Eurogamer的最终之父战报道 ,



坂口博信说到:“当我看到《最终幻想16》的幻想时候,他强调到这完全取决于开发团队是调成否接受了新挑战 。但对于一个持续了这么长时间的系列来说,”

此外 ,同时他还谈到了备受瞩目的《最终幻想16》 。使得《最终幻想16》非常像一款《最终幻想》的游戏 。我有一种感觉是从创作这些不同作品的人的角度出发的 ,