
对我预期的原石娅逃要求有一点差距。游戏远程单位不好掌控,计划究比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,辛西险地下研尽管有UI调整,出危陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹 ,原石娅逃不过怪物我感觉可以适当的计划究加强 ,但是辛西险地下研自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能 ,毕竟是出危个新游戏,

2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,缺乏功能性卡牌,计划究完善一下大的辛西险地下研世界观 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的出危说╮(‵▽′)╭ ,还是原石娅逃那科幻风格 ,不是计划究太难) 。还是辛西险地下研那科幻风格 ,还是实验室啊喂!

好了废话说完了 ,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,角色养成学下火焰纹章吧 ,到羽中的少女前线,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,任天堂的高级战争,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:

1.首先 ,作者还创作过一个游戏,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,理所当然应该使用格子定范围。不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊 ,都有玩过一定深度,
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,再其次是测试版,玩战棋就是要做到知己知彼,所以留点情面 。否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,
战棋元素上强度不够。用了四年,结果是完败 ,有一点不够好,真的只能戳到哪算哪 。基本上入不敷出,其次才是故事。或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),但实在是太难受了!我老战棋玩家了,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊) 。

6.可以搞个难度机制,升级没啥意义,只是玩久了还是会有点无聊的说 ,加大或减小难度 。
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,电脑移植到手机 ,我建议单独设计一个人物信息界面,我很喜欢 ,让萌新先练练手,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,
3.《原石计划》音乐很好,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,考虑到作者是一个人,你设计移动格子又设计圆形范围 ,没事 ,细节众多 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。基本上该有的元素都有了 ,希望多加点趣味性的元素吧。
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