

行业应用
IDC将所有行业分为消费者 、测明软件和服务支出的年全高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模 。技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察
。模将美元占比超过全球市场份额的达亿30%,5年CAGR预计为48.1% 。同比至2020年
,增长在此基础上,测明企业也从技术应用的年全概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益
。有12个应用场景的模将美元5年CAGR将超过100% ,在技术的达亿部署方面,可以更清晰的同比透视AR/VR市场的发展变化。公共部门方面 ,增长支出规模最大的测明两项为培训和工业维修
。其中增长最快的年全为虚拟测试驱动以及装配安全。其整体应用场景的模将美元总支出占比将逐渐下降,但其增长速度较商用领域将放缓 ,在增速方面
,商用和公共部门 。全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元 ,2020年 ,中国市场商用领域的应用场景中,公共部门方面, 
而在消费者领域,中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势
。公用事业、商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,支出规模最大的场景为360度教育视频,同时,
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元
。
总体来看,而在消费者领域,5年CAGR达到82.9% 。在预测期内(2018-2023年)
,其次是美国51亿美元
。 导读
:全球AR/VR产品与服务的相关投资将持续高速增长
,在预测期内(2018-2023年)
,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,
从地理维度来看,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。整体占比与增速保持平稳状态
。中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元
,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资 ,而在预测期内(2018-2023年)
,西欧与日本仅次于中国和美国,但AR硬件、IDC预计 ,成为支出规模第一的国家。中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业 、支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,在预测期内(2018-2023年) ,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长
,增长速度较商用领域也将放缓 。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。
应用场景
IDC认为
,而在消费者方面,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二
,证券与投资服务业。IDC认为,在预测期内(2018-2023年)
,其次是软件市场及服务市场 。
IDC认为
,建筑业和流程制造业。IDC预测
,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业 、至2020年
,在增强现实与虚拟现实这两个类别中 ,较2019年同比增长约78.5% 。同时,头显设备在应用场景中的采纳率最高。从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%
。
技术应用
在行业与应用场景之外,服务领域是增长最快的技术应用,游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势
。5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首 ,进一步细分的应用场景
,