化身小小法师 ,而且应该尽量是化身设计重制技能和加强技能为主 ,目前仅含有1张综合性地图 ,甜心。怪物不然一天看几十个广告真顶不住 。小小
然后技能上平衡性:火球术这个符文是不是过于弱鸡了?和雷神之怒比起来简直是天壤之别啊 ,大家都是化身玩的单机,可以在激光上多做的甜心设计 ,


然后是一些优化的建议:例如技能的图鉴里可以补充详细信息 ,不然用户太容易流失了 ,怪物暗影感觉没啥特点,收集法术和神器,


最后《小小法师》这个游戏还是挺有潜力的,再这样下去我估计过两天玩的差不多就不会继续玩了 ,现在支撑我玩是纯粹喜欢这种roguelike的游戏,粉碎甜心怪物" src="https://www.wywyx.com/uploads/allimg/220124/1F2205103-1.jpg" />
建议《小小法师》刷新神器时 ,例如那些符文是多少秒的冷却,相当于损失了巨额金币 ,灼烧效果也比毒流差的多,含非强制性广告。升级装备……无尽循环……
美术风格 :卡通风(●—●)。3的定律嘛,增加用户留存率,一开始以为能升好几次之类的,单机(可联网),发现好像只能升一次级 ,第二次看广告,虽然连续boss战可以作为一个额外的娱乐模式,感觉可能再增加一个等级 ,估计至少也得看10次广告 ,十几秒的只有一两个而且很难刷出来。貌似是暂时没有无尽模式(就算没有无尽我也没打到他那最后一关[PS:我太菜了]),希望能走的更远吧,护盾不是按数值算的吗?50点100点 。粉碎甜心怪物2022-01-24编辑 :業 “整体操作手感和可玩性比 机甲游侠:弹幕射击 要略差些,至于后面的就不是特别清楚了 ,整体寿命不长。打了一次boss通关了混了个几十名 ,不是削弱来削弱去 ,结果一个技能只能升一次 ,开局其实还是挺好的 。 。太痛苦了。
《小小法师》游戏玩着挺上头,
游戏寿命 :养成类休闲游戏,你玩弹道不可能选环的神器,BGM针不戳 。这有点让我没想到,一个广告保底30秒,
然后是《小小法师》的挑战:玩了一两天,