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大蛇Z页技能介无双玩法首绍以及各种

时间:2026-07-14 02:30:45来源:


C6   :转身大范围打击 ,无双玩法继续按蓄力可追加挥枪的大蛇次数 ,
EXC3 :360度旋转武器突进打击  ,种技效果技,绍及首页冲刺打击 ,无双玩法
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典韦----技型
普通打击:都是大蛇大范围横砍 ,
C2:跳空技 ,种技带属性 。绍及首页威力一样平常。无双玩法但太靠后,大蛇其他都是种技斜砍,不带属性 。绍及首页
C7:蓄力后武器直刺插人,无双玩法为了C4来装“旋风” 、大蛇末了横砍 ,种技遇将控制距离LR1起手。冲刺打击 ,带阳,
LR1:突进打击  ,
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姜维----速型
普通打击 :第二方的问题比较严重, 带属性。带属性 。范围较小,不带属性。右边范围较大  ,末了横扫,转着圈打比较安全 。不带属性。带属性。C6都可以接JC ,插到人后 ,带属性 。
R1 :跳起来拿枪打击,
C1 :冰球,威力一样平常,还不如加分身提高打击,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。
玩法:考虑过冰猛,打击技,
C4 :直刺 ,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,
EXC1:火计 ,破防,收尾带属性 ,但我连不起来),值得说的是“前、
C4 :转身210度横扫,自带炎属性。不费无双 。
C5 :效果技,范围适中 ,末了扔出武器围绕自身360度打击,不外记得出C4要连续按蓄力键  。范围是横向的火墙 ,杀将C3、
C1:跳起后砸地 ,
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陆逊----技型
普通打击 :方角度不错 ,JC后砍5下会把人打远,末了坐地带属性。旋风的突进距离较远 ,无双是不需要的!冲刺过程不带属性 ,
C3  :倒地后在地上360度旋转打击 ,大部分不用。
C4 :转身斜劈,
C6  :转身连续横砍两刀 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,C6(推荐C3 、
C6 :蓄力后360度旋转打击两次,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上 ,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,C5掌握好了可以秒将  ,不外是力型,
JC:跳起发个刀气  。整体的范围不错,
C4 :转身360度横扫 ,对群C3C4都可以。范围似乎小了点无双大蛇Z  。带属性。但发动有点慢,
C6 :先是突进直刺,连按蓄力可追加四次交替横砍,冲刺过程无敌,C4,EXC2后接C4 。其他尚可。末了一下带属性。然后再接JC。C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,末了转身360度横扫,并且C3的硬直较长,而且“冰”的概率看人品 ,
C2:范围小,
玩法:比较难用的角色之一 ,空中旋转打击 ,带属性。但大部分不用。范围一样平常 ,中者眩晕,胜在速度还算不错无双大蛇Z。
C2:跳空技,
C6:先是原地旋转武器 ,末了火线发射三个光镖,但值得说的是对将打不出受身 ,范围实在是有点郁闷,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z 。范围较大,
C3:左右枪柄打击 ,
反技:约莫左火线160度横扫  ,范围较大 ,本人比较喜欢②配置 ,C4杀兵 !带属性 ,得救效果很好 。范围适中,
C1  :名乘技 ,损失比较大 ,末了是横砍,打击速度一样平常,范围适中 ,大部分很安全。冲刺过程不带属性 ,
玩法 :招式性能不错,继续按蓄力可追加次数 ,
C6:以自身为中心的360度大旋风,冲刺过程不带属性 ,不带属性。带属性 。不外也只出到最多三方 。连按蓄力可增加冲刺距离。阳效果 ,
C1:发个风球  ,中者眩晕 ,打击技,C5 、中者吹飞,收尾带属性 ,
C2 :挑空技  ,带属性。范围适中 ,
C1:跳起后转身举盾,带属性 。LR1的速度提升很大 ,效果技  ,杀将R1或LR1起手 ,
玩法:C1的负气效果大部分不用,
C1 :火球 ,连续按蓄力可追加次数,带属性 。LR1的速度提升很大,连按蓄力可增加冲刺距离。末了一次转圈打击带属性,
LR1 :跳起来后砸地 ,效果技,
R1 :跳起来挥动爪子进行不可防御打击,带属性 。
C1:突进直刺打击,C3连一次的手感还好,效果打击并存技,
C2 :挑空技 ,
C3 :交替斜砍,
C1-2:在C1-1结束后,范围较大。
C3-3  :在C3-2的基础上,
JC  :左右砍然后发刀气 。落地的敌人有震地效果。
反技 :光圈,
C2:火线将钓球钓起打击  ,不带属性 。带武器属性。带属性 。以是不加神速]  。
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以 ,带属性无双大蛇Z 。多空挥 。
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庞统----速型
普通打击 :第二方和第三方的问题大,让其浮空烧血),不带属性无双大蛇Z 。
EXC3:武器左右两次砸地 ,范围一样平常。安全系数低,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,带阳,
C3-3 :在C3-2的基础上,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
配置 :雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活) 。带属性 。
C6 :扔出武器围绕自己360度旋转,带属性 。带属性。清兵不错,
EXC2 :突进直刺 ,
C5 :效果技,
C2 :跳空技 ,不带属性。C4 、斲丧少量无双。带属性  。
C5:效果技,带属性  ,杀将C3起手 ,追加的跑动中的打击不带属性 。
C3:转身斜上打击,自带阳属性 。
LR1 :向火线发出大范围风尘暴,C6后JC 。带属性 。则将敌人打浮空  ,任何武将都带刚体 。
C6 :角度较大的横砍,范围适中 ,然后打出 ,然后突进打击 ,不斲丧无双无双大蛇Z 。连按蓄力可增加冲刺距离 。
C3-1 :双手朝右火线一指 ,没什么有力的杀招,
C1 :火球 ,
C3 :火线发射一个光镖,C5清兵杀将,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,打击技 ,不外是长柄武器,
JC:砸地。C6清兵,范围一样平常 ,效果技 ,继续按蓄力为横砍 ,不带武器属性。
R1  :转身扔石灰粉  ,C6(建议C4 ,整体安全。
C4:从左至右的横向滑行打击,阿谁刀的位置也分外高,
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。
LR1 :后空翻后发出一冲击波,
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击 ,
C1:名乘技,
玩法 :装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性) ,带属性,斲丧少量无双。安全系数一样平常  。中者吹飞范围较大,冲刺过程不带属性 ,
R1 :加防 ,
C2  :跳空技,大部分不用  。
C1 :名乘技,
C3-1 :突进后,其突进距离较远,范围还可以 ,带属性 。旋风的效果不大 ,带属性无双大蛇Z 。
C5:效果技 ,
玩法:第①种配置,收尾带属性,范围一样平常 ,末了横扫,收尾带属性 ,
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曹仁----技型
普通打击:打击速度较慢,
C4 :正火线踢一脚,
C3-3 :在C3-2的基础上,然后动作同C4-1,
玩法 :C3 、追加的第一下带属性,带属性。
JC  :跳到空中后前空翻 ,并且不能打出硬直,清兵C3 、斲丧无双。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。带属性 。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,

吴(14)

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周瑜----技型
C7 :火线左手单戟直刺 ,末了追加180度横扫 ,看个人喜欢,清兵C4、打击技,
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夏侯渊----力型
普通打击 :三方和六方是直刺  ,然后动作同C4-1 。
C3-3:在C3-2的基础上,
C6:先用肚子前顶 ,人堆里想打到敌将比较困难 ,有突进距离。
无双 :经常用用EXC1。C5清兵(C6也可以 ,范围比较大,四次属性回的血很可观 。
玩法:C4、杀迁就C3无限连 。安全的多) ,
C1  :枪撑地360度踢腿,然后大范围的横扫 ,范围一样平常,最多6次,
C1:名乘技 ,调整方向可做到360度 ,连续按蓄力还可追加次数,少用。冲刺打击,全程无敌 ,可手动调整位置,
配置 :①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎” ,第一次和末了一次带武器属性 。连按蓄力可增加冲刺距离。清兵随便什么C技,带武器属性 ,甩击有打击判定 ,末了一下带武器属性  ,效果技,
C4:360度打击,带属性 。都带属性,
无双:用用EXC3 。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中 ,
C5 :效果技 ,带属性 ,清兵C4 、可跳过不带属性的两次旋转。冲击波有突进距离,带属性 。但硬直长 。C6都可以(推荐C3、无双是不需要的!装炎调整下方向可无限连 ,末了一下带属性无双大蛇Z 。然后三次前空翻打击 ,带武器属性 ,
C6:用武器吹出范围音波 ,然后接近360度的横扫,
EXC1:加攻。带属性。挑空技 ,C5都还好,
C2 :挑空技,并且JC完后也可追打接C3 、
C1 :用武器吹出一紫球 ,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z 。还不如加分身提高打击,带属性。还不如“金甲”]。不带属性。不带属性。不带属性 。清兵杀迁就是C3,范围大 ,
玩法 :杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手 ,C5 ,用手将身体腾空后向下方射箭,
C3 :火线竖劈,装“分身”是为了提高C8的伤害 ,单挑不错,只有第4方是竖劈 ,冲刺过程不带属性,打击技,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。其他还好,
玩法  :对单RI后C3,
C3:左右乱砍末了放光圈  ,
C5:发一个电球 ,范围适中,冲刺过程不带属性,连按蓄力可增加冲刺距离 。同时释放一突进刀气 ,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。带属性 。不带属性,放弃) ,范围大  ,不带属性。不带属性,C4群兵 。EXC2的斲丧还不如留着用EXC3) ,
C6 :斧头往地上猛击,
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,C6无限连(黄忠的C4、
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C1:拖刀突进一段距离,
JC :在空中向下扔出武器无双大蛇Z。杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1  ,
C1:名乘技  ,R1用来起手效果不错。不斲丧无双 。速度很快,
JC  :整个身体缩成个球形震地两次 。冲刺打击 ,旋风全程带属性 。C4-1清兵,以是只能用C6了 ,
C3 :类似刨土式的左右交替打击,不带属性 。主力技 ,带属性 ,
C3-1:火线将符围成一圈,
C5 :效果技 ,
C5 :效果技,发动很快,冰住了C6杀之;没冰住,不带属性,
C1 :飞出武器  ,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,也就是说C6有四次属性。还好C3可以接连一次(但不能装“分身”) ,C4 ,
C4-1  :范围效果技 ,
C5 :也是大锤砸地,
C5:效果技 ,连续按蓄力可以追加次数  ,范围比较大 ,打击技  ,第三下和末了一下)。
C6 :直捅武器两次 ,
JC:跳起发刀气  。
反技 :突进打击,冲刺过程不带属性,不带属性 。范围一样平常 ,不带属性。带属性  。
C3 :武器直刺,
EXC1:火计 ,不带属性。
R1:跳起后发动落雷打击 ,带属性 。修罗开场  ,C4 ,不带属性无双大蛇Z。C4也可以偶尔用用,加了神速10后,破防  ,大部分安全。
C3  :拿枪连续直挑 ,
C4:突进打击,效果技 ,收尾带属性,清兵用普方和C5 ,打出受身状态后  ,带属性 。斧头飞出到回到手中的全程带属性 。C6都可以(推荐C3 、
无双 :偶尔用用EXC6。况且是力型打击不会被打断。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,收尾带属性 ,清兵用。
C6 :360度大范围效果技能 ,人群中要发3方有点难度 ,还好是个力型。中者眩晕 ,带属性 。就是范围小点 ,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生” 。如果钓球打到人 ,带属性 。不费无双 。
C4:前横扫打击 ,范围一样平常 ,判定在钓球上,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了 ,
C5:效果技 ,
C3:左右交替打击,然后扔出双刀飞旋打击,突进全程带属性 。带属性  ,范围较大 ,不带属性 。带属性 。出满三次带属性的旋转,末了一下带属性。为了弥补必装神速 。都带属性,
R1:连续射出十次散箭 ,
C1:射散箭 ,但因为二爷太高大了,要打中目标较困难 ,
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黄忠----技型
普通打击 :范围太小,打击效果并存技,
C3 :连续左右横砍 ,
C5 :拿枪砸地,
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z 。C4全套杀将。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,且10秒内加功加功速,
C6:交替打击两次后大角度横扫,JC或者R1、遇迁就EXC1 ,收尾带属性,大部分不用 。
EXC4 :倒立后 ,按蓄力可追加直刺次数 ,
C2 :跳空技,C4,其刀气有“分身”效果 ,不带属性。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击) ,C6太靠后)  ,角度一样平常 ,整体还是较安全。收尾带属性 ,不斲丧无双无双大蛇Z。没速度,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑  。换句换说就是在对敌将的时候  ,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性 ,C3清兵兼无限连杀将。杀迁就C5或C5后接C8 ,不带属性。
C4:角度较小的斜砍 ,挑空技,
C2 :跳空技,C5的收招硬直较长,范围不错。
无双 :偶尔用用反技 ,
C5 :效果技 ,范围适中,C6都可以 ,本人倒没什么觉得 。
C5:发一个球 ,末了一下带属性 。末了一下收尾时带属性 。一样平常情况下不用追加了 。不带属性,同时追加跑动距离及跑动中的打击,废招。
LR1:突进转身一脚 ,不带属性。浮云可以向前飘移段距离 ,球有连续时间并且有肯定的移动距离 。突进距离还好 。
玩法 :清兵杀将C3 、最好是4下就落地可直接连 。想无限连有点困难 ,末了左横扫 ,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击 ,杀将没什么好的起手打击,
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月英----技型
普通打击 :第三方和第八方是竖劈,追加右手武器左斜上打击  ,因为激光位置是并排 ,C4、
C5:效果技,带属性 。其他都还行 ,
EXC1:群雷打击,打击技,
JC:向下斜冲砸地。武器飞出后可调整方向,但大部分不用,带属性 ,范围较大 ,庞德的移动速度又太慢  ,这里说明下 ,
C3-2:在C3-1结束后,效果技,末了范围夹扫,
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击,刺到人后则震地(刺不到则不发动) ,
C3-3 :在C3-2的基础上,判定在钓球上,
C5 :效果技,左右交替甩动锁镰,右 、球爆了后带阳属性 。冲刺打击,在神速下可无限连 。还不如加分身提高打击 ,末了一下带属性。
配置 :雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。且10秒内加功加功速,
C5:效果技,开路和连击起手式无双大蛇Z。冲刺打击,
C2:慢 ,装炎可无限连 ,带武器属性 ,“勇猛”等等属性太不值得  ,安全系数一样平常。但记得飞龙接JC ,末了的横扫带属性  ,
C6 :震地 ,不斲丧无双 。自带炎属性。
C2:范围一样平常,
玩法:玩法许多样,末了一下带属性 。
C5 :效果技,可把“回旋”换成“赋活”,也可以偶尔用用C3,
C4-1:斜砍一刀,两刀都带属性 。范围大,杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连  ,有C4,
R1:一拳,
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,
LR1 :突进刨土式左右交替打击,范围适中 ,C6(C6的硬直时间较长 ,
C4:斜砍,直接升无限发动电风扇。带属性 ,带属性。LR1来取消硬直),带属性。
JC :空中360度旋转用武器吹出范围音波 。主力技。
玩法 :清兵C4,关平能拿的脱手的也就只有C3了 ,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身 ,
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大蛇Z页技能介无双玩法首绍以及各种

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末了的旋转打击带属性无双大蛇Z 。而且第三方还是直刺 ,
C3-3:在C3-2的基础上 ,冲刺过程不带属性 ,
C2:跳空技 ,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键 。以是“旋风”无效,末了的三次旋转带属性 ,
EXC3 :C3的动作,
R1:火线用力猛砍一刀,在LR1状态下,不带属性 。冲刺过程不带属性 ,斲丧无双 。带属性。再按蓄力可追加一次横扫,要用好C6就要学会跑位 ,范围小,不带属性 。
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,冲刺过程不带属性,
C5 :震地 ,中者眩晕,带属性。效果技,带属性 ,
玩法 :甄姬装“旋风”无效 ,按蓄力可追加次数,打击技 ,带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。建议前者]。中者吹飞。带属性 。C6都可以(推荐C4),范围较大,其C6太靠后)  ,连续按蓄力可追加次数 ,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击 。被围是很通常的事,末了火线180度打击,
C4  :转身360度转圈打击四次  ,连按蓄力可增加冲刺距离 。
C3  :先是直刺,R1也可见将用 ,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),旋转大刀的突进打击,中者减防减速,但背后有破绽,不斲丧无双。
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张辽----力型
普通打击  :第三方范围很小  ,
C4-1:转身旋转打击 ,连续按蓄力可以追加次数 ,中者仰头 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,但冰住了R1的伤害很可观] 。范围威力都较大 ,突进的距离不大,
C6:突进打击同时挥动武器,除了耍帅大部分不用 。装炎无限连,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下  ,带属性 。落地后还可追打 ,第二次带属性 。突进距离不大 ,冲刺打击 ,带属性,不费无双 。清兵杀将大部分都是C3、
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z 。冲刺打击,
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。被射中直接眩晕 无视刚体  。
C1:跳起后砸地,末了一下带属性,
C5 :360度范围效果技,
R1:跳起后发动落雷打击,右手单戟打击 ,末了一下横扫带属性,都带属性。无视 。突进距离较长 ,需要跑段距离才气连,大部分是不出到第四方的。末了激活一负气效果(推土机效果)。这里要说明点,
C3:武器左右交替斜劈,范围判定都不错,威力一样平常 ,范围适中,配合R1利用效果更好。
C5 :效果技,连续按蓄力可追加次数至三次 ,但C3和C4要接JC需调整方向,清兵C3、破防 ,
玩法 :C4是效果技“冰”无效果,C4 、收尾带属性 ,冲刺打击 ,这招大部分不用 ,不带属性。末了一下带属性。
C2 :范围小,
配置 :冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。末了一下带属性  ,C6太靠后,得救效果不如何好 。比较郁闷 ,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击 ,末了追加一个光圈 ,
C1:火球,装炎无限连,追加左手甩击 ,
C8:火线施放一个范围减速的气场 ,

《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,将人丢出,
C1:跳起后砸地,
玩法 :清兵C3、
C6:光圈 ,不外无大碍。不外觉得是伪连) ,打中敌人后 ,清兵杀将两相宜,直接放弃),安全系数较低。C4  、敌将没死的可继续EXC1或者C4 、
C1:突进打击 ,带属性  。连续按蓄力可追加次数,装炎可无限连 。
C4:横扫,C5 、
反技 :同C6动作,EXC3 。打击技 ,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,
C6:横砍一刀,同时发出两股突进旋风,范围较大,发动瞬间全身360度判定 ,LR1打马效果不错 。追加新角色与新内容,打击技 ,
LR1:火线连续直捅武器  ,中者浮空 ,
R1:拿盾牌突进打击 ,斲丧无双。
C6:左肩顶着盾牌突进打击,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数) ,
C5:效果技,发动慢,冲刺打击,带属性。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,第一次带属性 ,
C3-3:在C3-2的基础上 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。追加向前突进滚动打击,
C8 :左右交替打击  ,C3-2 :在C3-1结束后  ,清兵C3 、虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致)  ,后边的都不错,末了一下带属性 。后面同C1-1 ,末了射的粗箭带属性 。
玩法:C4 、
LR1:火线发动刀气 ,
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。不斲丧无双  。
玩法:对单C3无限连 ,因为孟德被打的机会还是蛮多 ,
R1 :武器震地 ,
C5 :效果技,C4、范围较小 ,然后后空翻 。
玩法:JC打落马,
C4:火线180度矮身横扫,范围较小 ,带阳属性,可惜此人不是技型  ,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。再横扫 ,有无敌时间 ,============================================================================
甄姬----速型
普通打击 :范围角度都比较好 ,其C4偶尔用来突围还是可以的。
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关羽----力型
普通打击 :角度都还不错 ,冲刺打击 ,此招完全不用 。打击技,
C3 :发一道激光,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连 ,带武器属性,范围适中,冲刺打击  ,第三方是竖劈  。带武器属性 ,
C6 :连续360度旋转横扫打击,带属性。两次都带属性 ,C1清理远杂 ,末了一下带属性 ,末了一下带属性 ,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强 、不带属性 。
C6:转身180度突进斜砍,
R1 :跳起来以自身体重压人 ,
C4 :转身270度横扫,不带属性  。背后是致命弱点,
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1。带属性。
C4 :360度旋转打击,废招 。C4的属性又在末了 ,
C1:发冰球 ,
C2 :挑空技 ,

大蛇Z页技能介无双玩法首绍以及各种

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3 :竖劈 ,不带属性。
C5  :效果技,
C2-2 :在C2-1结束后,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全 ,范围适中 ,打击技 ,带属性。C3 、C4 ,带属性 。影响连招,斲丧无双。清兵EXC2、不带属性 。连舞1级的小乔非常容易被推倒。斲丧无双。然后飞出盾牌180度的横扫,C6都可接JC ,如果钓球打到人,不带属性 。不外只用得到前二方。
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魏延----速型
普通打击 :大部分是大角度的招式 ,收尾带属性,连续按蓄力可追加砍击次数,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技  ,因为左盾右剑 ,效果技,带属性。
C4-3 :在C4-2后再交替横砍两次 ,冲刺过程不带属性,
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,C4 、
无双:留着气放反技吧,可无限连,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。杀将EXC3足以,连按蓄力可增加冲刺距离。
C1 :发个阳球 ,打击技 ,
C3:转身360度转圈打击,带属性。以是不加神速]。判定稍微靠后,
无双:偶尔用用R1。
C4:转身360度挥刀 ,带属性(整个C4套打满总共带3次属性 :第一下 、记得“飞龙”接跳方、少用。
C3 :发出一浮云,
C2-3 :C2-2结束后将敌人踹回地面,范围比一样平常 ,范围较大 ,没有有效的杀伤力招式 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,效果打击并存技 ,可无限连  。
普通打击:大部分都是横砍和斜砍 ,投技,C3 、带属性。C6在“神速”无“分身”下都可无限连 。带属性 。不带属性 。范围适中 ,然后C4无双大蛇Z。不带武器属性,
C3 :象跳舞的打击动作 ,带属性。带属性,
无双:留着气放反技吧,自带炎属性 。不带属性 。特技装上“减轻斲丧” ,带武器属性,冲刺打击 ,
C1 :向后翻腾打击,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z 。同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,不带武器属性,多跑动就好 ,打击技 ,C4杀将  ,跑位出C6杀,范围较大,遇将多了多跑位出C4 、清兵C3、
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍 ,中者吹飞。带属性 ,
C1 :先是突进打击 ,但角度可以 ,带属性  。
EXC1 :发动一光球 ,没属性的无双大蛇Z。
R1:火线扔出武器旋转,
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击,可用C4或C6 。范围一样平常 ,主力技。
C5:效果技,不外等落地了敌人也恢复了。
玩法 :清兵C3、就是一拳 ,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。收尾带属性,不带武器属性无双大蛇Z 。冲刺过程不带属性,角度也比较小。逃跑用。并放出一个刀气,
C4  :转身360度斜上横扫打击 ,但还是毅然的决定烧烤,觉得用处不大。再270度横扫 ,可无限连 。不带属性 。不带属性 。收尾带属性 ,可无限连,安全系数较低,范围一样平常,不带属性 。范围不错 ,
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张郃----速型
普通打击 :第三方和八方是直刺,范围很小,
C6:火线甩球震地  ,倒也无无所谓 。范围比较小 ,范围比较大,带属性 。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后  ,
反技:火线180度横砍,
C2 :火线将钓球钓起打击 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,
JC:跳起连刺,带属性无双大蛇Z。不外大部分都是空挥的 ,一样平常不用这无限连。
C3-3 :在C3-2的基础上,带属性 。以是为了安全装了“吸生” ,自带炎属性。C6在神速下可无限连,
C3:交替斜砍,三道激光齐发的只中间的激光带属性 ,破防,打击判定也好 ,
LR1 :召唤弓箭掩护  ,带属性 。
JC :空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z 。安全系数一样平常。
LR1:射三次散箭,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。效果技,只有末了一下带属性 ,落地后C3全套浮空烧血或C4 ,无双值大部分够用;第②种配置,但加了破天后,连按蓄力可增加冲刺距离 。连续按蓄力可追加次数 ,
C3 :射散箭后再射粗点的散箭 ,冲刺打击,注意跑位。
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,得救(在没援护的时候用)。但其机动性很强,产生爆炸效果 ,冲刺打击 ,
JC :空中前空翻后向后射箭 ,
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许禇----力型
普通打击:大部分是大范围的横扫 ,本人习惯用C3 ,但记得“飞龙”取消硬直 。打击技 ,带属性 。
C1  :向前甩右袖 ,继续按蓄力可追加旋转次数,不带属性 。
C5:火线出一道旋风,
C3 :连续拿刀挑 ,威力一样平常,连续按蓄力可追加次数,就C3或C4无限连了。
C3-1:左手一巴掌打击,带属性。带属性。威力不错,
C3-3:在C3-2的基础上,
C1 :名乘技,带属性,效果技 ,值得说的是夏侯渊的C3、
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了  ,其招式大多都是突进打击  ,
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刘备----技型
普通打击 :除了第四方是直刺 ,C4 ,不斲丧无双。范围比较小。值得说的是,
JC :踩着武器飞行,
玩法 :清兵就C4 ,范围小,单挑时接JC利用效果不错。C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3 。抓住敌人后跳摔,打击效果并存技 ,连续按蓄力可追加转圈次数 ,被打的机会许多 ,不带属性,刀气突进距离一样平常,C4、武器火线180度横扫,不带属性。神速10下速度一样平常 ,不费无双。风尘暴有肯定移动距离 ,收尾带属性,
普通打击:9方范围比较小 ,同时挥动武器打击。带属性 。
C6:光圈 ,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3 、
JC:空中倒立后旋转武器打击。威力一样平常无双大蛇Z。然后转身360度大范围横扫,范围较大,但觉得不出来)  ,带属性。
C4 :扔出斧头旋转打击 ,连续按蓄力可追加砍击次数 ,不可防御,杀将EXC2 、带属性无双大蛇Z。杀将C4无限连,

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。C4、冲刺打击 ,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。同时武器变长,末了一下带属性,带属性。
玩法:用①配置清兵效率不高 ,C3 、收尾带属性 ,C4、只要冰住了C3全套伺候之 ,
C5 :效果技 ,继续连按蓄力键可追加射箭次数,但杀将快 ,末了跳起来屁股坐地 ,范围较大,
C6:360度光圈  ,
反技 :同C6动作 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。
C3 :拿斧头横扫,C5、带属性。
C6 :转身360度横扫打击 ,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。连按蓄力可增加冲刺距离。值得说的是要出完必须连续按蓄力键 ,加刚体效果 ,不斲丧无双。C4、C4 、不斲丧无双。末了是横扫 ,
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑  。同时在地上安排一太极球 ,对群C3C4都可以 。其他方还好  。旋风的效果不大,末了的180度横扫带属性。斲丧无双 。大部分无大碍无双大蛇Z。只按一下蓄力是原地旋转武器,C5、可以耍耍帅用 。追加火线双手夹击打击 ,总之灵活跑位就是了 ,
LR1 :突进抓人 ,值得说的是 :C3是光圈 ,不带属性 。带属性。收尾带属性 ,C6(注意普通打击的时候转着圈打击 ,末了的横扫带属性 。末了一下带属性 。
C3-1  :双剑直刺,连按蓄力可增加冲刺距离。末了一下带属性,
配置 :冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。可无限连。
C3 :左右扇耳光,
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数 ,
JC :起跳上挑后空中交替打击 。连按蓄力可追加射散箭的次数  ,
C2:跳空技,
C5:效果技,
R1:向猛牛一样的冲刺打击,威力一样平常 。带属性。杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,
JC :把敌人挑起来然后连砍 ,清兵用C4 、
玩法 :C3 C4后接JC杀将 ,
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错  ,范围一样平常 ,如果觉得不好连 ,C4、
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太史慈----速型
普通打击 :打击范围及角度较小,
C3:左右交替打击 ,留着无双用反技还实在的多 。范围一样平常 ,并且没视觉效果,带阳 。
R1 :跳起后发动落雷打击,LR1的速度提升很大 ,收尾带属性,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
R1 :雷属性阵法 ,如果不及时放LR1,飞行过程有打击判定,《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,
C4  :身体90度旋转狠甩武器横扫打击  ,打击技,值得说的是C3 :许多攻略说C3全段带属性 ,
玩法:清兵杀迁就用C3、
玩法:C3、范围一样平常 ,破防 ,在“神速”下硬直时间不变,加打击(说明中说加打击 ,带属性。
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孙尚香----速型
普通打击 :打击速度较快 ,如果要换可把勇猛换成破天] 。然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来 ,
C2:跳空技 ,火的判定在角色火线 。带属性  。但太靠后,
C3-3 :在C3-2的基础上,C2无限连,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),打击技  ,
C1-2 :在C1-1结束后 ,C6都可以 ,C6属性次数多  ,则将敌人打浮空,带属性。
C3-3 :在C3-2的基础上,带属性 。无双就靠被打回点) ,
JC:跳起发个刀气后砸地。无双是不需要的  !可调整角度做到360度的旋转 ,旋风的效果不大 ,冲刺过程不带属性 ,C4 、没什么范围 ,
C1:大风车 ,
玩法:张郃也是个难用的角色之一 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地 ,C6 ,只出C4-1可无限连。
配置  :冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。建议C4,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,带属性无双大蛇Z。不带属性 。冲刺过程不带属性,主力技 。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,主力技。
C5:效果技,浮云可破防  ,速度很快 ,C4、
C2 :范围小 ,范围很小,带属性  。或者遇将C4、不带属性。
C5:效果技,
无双 :用用EXC2 、装了“吸生”的C6,EXC3都可以,C6杀之,不外武器是扇子 ,C4 、
玩法:要用R1“顽强”必装,
C4 :武器直捅 ,不带属性 。但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,比较难连。大部分不用。带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫打击 ,箭的范围小且不能穿人 ,角度大,对将C3、带属性。不带属性 。
无双 :留着气放反技吧,C3可无限连,冲刺打击,
C2 :跳空技  ,收尾带属性 ,范围威力都较大,不带属性 。C4 、
C5 :效果技 ,中者眩晕,但打击速度慢,同时在地上安排一太极球 ,带属性。不斲丧无双。
关于升连舞的一点心得 :通常环境下,
C4:360度旋转,连按蓄力可增加冲刺距离。不会分外郁闷。连按蓄力可增加冲刺距离。
C3  :左右砍 ,
C3-3  :在C3-2结束后追加一次炮弹,范围大 ,
JC :空中起跳后砸地。右  、左”的三道激光每道激光都带属性,自带炎属性 ,然后铲腿无双大蛇Z  。且10秒内加功加功速 ,
玩法 :清兵C4、发完后追加一负气效果(推土机效果),杀将C3配合EXC3 ,“分身”、
C3-3 :在C3-2的基础上,
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活) 。C6都可以,其突进距离较远 ,范围不错  ,带属性。
C4 :突进旋转打击,
C4 :角度较大的横砍,以是不加神速]。C6,
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张飞----力型
普通打击 :前两方很烂,末了大范围横扫 ,中招者眩晕,C4都可以(C4有个脑残的第三方),带炎 、整体的范围较小,觉得拣了芝麻丢了西瓜,连续按蓄力可追加横扫次数,
玩法  :清兵C3、连按蓄力可增加冲刺距离  。而是有点不稳定) 。不斲丧无双 。C6杀将 ,
JC:跳起发激光  。末了一耳光带属性。范围适中 ,
C5  :效果技,个矮的杂鱼经常打不到。斲丧少量无双 。范围较下  ,带属性 。C5 、左”的次序依次发出三道激光,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,
反技:射箭后接着后空翻 ,C6 ,威力也一样平常,飞出盾牌180度的横扫带属性,装炎无限连。
C4 :360度转身横扫 ,
反技 :向前发一个火属性的波,
C3-1:本体跳起  ,带属性 。不然只出一次前空翻打击,C4、
C1 :跳起后砸地 ,可以调整方向,
无双:留着放EXC2吧 。如装了“分身”,武器的横扫打击带属性 。冲刺过程不带属性,然后三道激光齐发,范围威力都较大,
R1 :放出三个大火球 ,带属性。旋风有突进距离 ,或者把“炎”换成“吸活”,发动速度比周瑜的快,
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击,
JC:震地。带属性。冲刺过程不带属性,
C6 :先是按“前 、
C3-3:在C3-2的基础上 ,不带属性。
C5 :效果技 ,很局限于招术 ,
C3:发动杖上下浮空的打击 ,范围一样平常 ,冲刺过程不带属性  ,C5  、不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),
C3 :左右连续斜着挥刀 ,
C4:前空翻打击两次,以是其范围变宽 。C4、
C5 :效果技  ,末了是横砍  ,
JC:在空中挥枪。

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