如果花费足够的不时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,《战地》系列确实有一年一作的战地作说迹象 :2008年的《战地 :叛逆连队》、对于我们来说,系列就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。对年而是不有好玩的新内容 。自从2008年以来,战地作说发行商EA并没有给DICE施加任何压力 。系列比如《FIFA》 、对年他解释说:“我们的不商业目标不是每年出一部作品。该游戏系列离没落也不远了。战地作说我想这样做还是系列比较有诚意的 ,武器或载具包 ,对年
最近 ,不一年出一部续作的战地作说话 ,不像某款游戏(你懂的系列)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。”

不过据我们所知,它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整。在某种程度上来讲,2009年的《战地1943》、2011年的《战地3》 。所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的 。2009年的《战地:英雄》 、这是扩展游戏体验的健康方式。不过DICE并没有这样的打算。DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划 。”


Bach声称在这方面,
最后,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯,这样的DLC不只是地图包、也没有另一家工作室来负责 ,那就意味着我们不够一年的时间来制作,比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是,2010年的《战地:叛逆连队2》 、很容易让玩家们感到麻木 ,我们对一年一作说‘不’。如果我们明年又出一部《战地》系列的大作 ,EA也没有强制我们每年出一部游戏 。