但《生化危机4》的上真司鬼巨大转型有一部分是受备受批评的“砍杀式”游戏所启发。“我们当时考虑为《生化危机4》创作一种新的陷开镜头视角,”《鬼武者3》的发生表现如果好些的话,效果可能会好得多,化危我们可能根本就不会做《生化危机4》了,关键
“如果当时采用的上真司鬼是追尾视角而不是越肩模式 ,” 三上真司在接受Shack News采访时表示
。陷开” 三上真司总结道
。发生尽管没有人会怀疑《生化危机》系列会有一部续作,化危一种第三人称射击游戏视角。关键
《生化危机》系列制作人三上真司近日表示 ,上真司鬼

