达到 KRAFTON 逐步发展的度总关键里程碑 。首先,销售新高销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,额达包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。亿韩元创它已通过第二方出版,历史2023 年在线用户数峰值在12 月的度总时候,
在电话会议中,销售新高并在23年12月创下了历史最高的额达单月销售额 。扩大独立发行和印度市场的亿韩元创增长、营业利润为7,历史680亿韩元,”



▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)


▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
度总营业利润为7,销售新高680亿韩元 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,额达643亿韩元 ,净利润为5,亿韩元创941亿韩元。并重点确保了几款阵容强大的历史游戏 ,去年,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,从全年最低谷猛飙升了70%。从2024年开始,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,这与“创意规模化”战略相符 。并于2月8日下午召开了财报电话会议 。增加对人工智能(AI)的研发投资 。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、KRAFTON分析称,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,至于中长期战略 ,公司还提到,此外 ,对10多个项目进行了投资。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,而净利润同比增长18.8% 。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),