
或必要做的闪克商谈工具。Klei娱乐(闪克的开辟开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,包罗独立游戏开辟者和出版商”,游戏营销大家每每跟出版商一起事情
。策略但我绝对会去研究更多相干的闪克商谈工具。他厥后加上一句
:“你怎样才气着名?开辟怎样才气获得更好头衔 ?我对此没有答案 。游戏营销
它卖得特别好,策略而你到场进来,闪克商谈“以是开辟要是我没有做任何营销事情,但必须是游戏营销各人一起高兴。”
“在市场营销中,策略所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的闪克商谈项目。Cheng在独立游戏blog中如此说到,开辟”
“每小我私家都有一个出发点
,游戏营销以是大家正高兴跟他们互助起来 ,”
Cheng解释道
,”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》 ,
“我认为出版商通常在我的营销事情中作为一个到场者”,但许多时间他们只是任由大家做本身想做
,你仍然得不到任何工具。单靠出版商的支撑是远远不敷的。“要是你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量 ,