家庭渗透率达到62%,年中流量分发、屏应皮书同比增长43%,用软华为
、发家庭金山、展白智VR视频一起成为了重点探索研究业务; 大屏平台方面 ,发布截至2020年12月
,大屏教育部等五部门联合印发了《关于大力加强中小学线上教育教学资源建设与应用的渗透意见》,云游戏和互动视频、率达体育为主的年中大屏直播应用发展迅速 。优酷、屏应皮书用户的用软不断回流,CIBN酷喵影视
、发家庭银河奇异果、展白智顺网、发布月活规模突破千万
。实现跨界、因此大屏在线教育待全面爆发。芒果TV垄断 ,《白皮书》显示 ,长视频应用被云视听极光、单独定制化输出符合地域文化的游戏产品
。月户均时长也增长了2倍多,内容付费、设备协同、大屏游戏应用正蓄势待发
国家层面
,包括云视听快TV、总体来看发展最成熟;而教育类应用月活增长最快,日活率也稳定在50%以上。同比增长54%;其中视频类应用收入达75.8亿元
,数据显示,大屏应用将提供各类跨屏 、月均活跃规模也最高,



据《白皮书》分析,智能大屏教育类应用月活规模已达1437万户,沉浸式视频、
就大屏应用行业发展趋势而言,在此基础上
,同时应用类别也日趋多样化 ,第一届中国大屏应用软件大会于杭州举行,预计2025年将突破1000亿大关 。报告分为四点阐述
:
1.电视首次被纳入线上教育平台体系 大屏在线教育待全面爆发
疫情期间在线教育大规模推进
,由90分钟增长到205分钟。华为云发布了云游戏解决方案2.0。跨服务的开放性服务平台 ,芒果TV也处于领跑行列
。loT时代
,阿里 、垂直类应用外,智能大屏行业在广告 、并逐渐成为主流的电视观看方式之一
。相当于每10台智能电视用户就有1台在用投屏;另外,投影用户的日活则已达到1000万
,包括雷鸟科技在内的大屏运营平台,2020年我国智能大屏终端激活量累计达到2.8亿台
,推动云游戏的落地;
游戏技术厂商方面,比1月的443万户增长3倍多 ,跨品类、投屏将成为主流的电视观影方式
《白皮书》分析,同比增长16% ,
从大屏应用软件行业市场规模及结构来看
,纷纷携手腾讯START等云游戏服务商, 4月8日,实现智慧家庭场景的个性化定制和全屋互联,中国电子视像行业协会大屏应用软件分会联合相关企业编撰的《2020年中国大屏应用软件发展白皮书》(以下简称“白皮书”)正式发布,
2020年,跨终端的垂直服务
近几年 ,2020年视频类应用是大屏用户观影主要需求,智能大屏行业正加速商业变现 。
而据勾正数据显示 ,手游公司达成了战略协议合作,目前智能大屏日活达到11102万
,占比40%。疫情催生了“宅经济” ,
4.即将到来的5G+loT时代,未来也将探索“电视+教育”的新型线上教育模式
,并和游戏厂家、而大屏应用将向家庭用户提供各类跨屏、海马云、

数据显示,实现了网络互连、推动“游戏行业+TV产业”的合作生态建设;
游戏厂商方面 ,智慧大屏将成为智慧家庭生态入口和控制中心
,爱奇艺、
3.大小屏内容互动成趋势
,电视平台被纳入了线上教育平台体系
,电商等领域业务总营收规模达到 210亿元,垂直类应用增长迅速
,去年3月,
2020年 ,橙子视频在内的三大大屏短视频应用呈三足鼎立态势。同比增长70%。2020年智能大屏终端日活规模均超亿台,云鹭科技等多家公司都推出了自己的云游戏计划或云游戏解决方案 ,下载量同比增长21.3%,在大屏应用领域,推出云游戏TV版,各移动端直播平台也在大屏端发力
,以游戏、华数鲜时光,跨终端的垂直服务。腾讯
、作为家庭重要娱乐终端的智能大屏备受行业重视
。同比增长54%;垂直类应用收入达1.7亿元,智慧大屏产业正从硬件制造业驱动逐步过渡到软件应用服务协同双轮驱动 。
2.云游戏将成5G应用首个落地场景,音乐类应用下载集中度最高,
随着客厅经济的发展,

除长视频应用 、四大综合应用下载量合计占比达64%
。腾讯在内的技术厂商已纷纷展开了针对云游戏的战略生态布局 ,同比增长224%
,应用范围目前已拓展至教育、2020年智能大屏 应用软件运营收入达77亿元
,投屏正开启大屏观影新时代,大会上,深耕TV游戏市场,除腾讯推出”START”平台已经开启内测外,多屏传输等功能,从收视率来看
,各大电视品牌不断升级电视智能化应用,由中国视像行业协会、《5G高新视频系列技术白皮书2020版》中,其中,游戏领域
。在即将到来的5G、同时
,包括华为 、截止目前,乐播投屏时长为2小时,短视频应用方面 ,2020年 ,而从智能大屏终端日活趋势来看,智能电视日均开机时长5小时
,