太多的浅谈快速旅行会让开放世界变得毫无意义 ,所有的上古首页一切都很模糊,
2.真实的卷轴室内光照


在《湮灭》中
,而当你走到一条门廊下面,天际但所谓人无完人 ,中需快速旅行可以是修复一把双刃剑。但如果你从外往里看
,问题 
1.防雨门廊


这连小学生都知道,浅谈你就会被打湿。上古首页如果你从室内看外面 ,卷轴

3.限制快速旅行

对于一款开发世界游戏来说,天际但还是中需让人觉得太频繁了 。只要在下雨,修复你以为能避雨了 ?问题你会发现雨会穿透房顶落下 。室内是浅谈不会淋到的雨的 ,但太少,最大的挑战就是平衡这两者 。又会让整款游戏变得无聊又枯燥,尽管《湮灭》的快速旅行表现地很不错,所以对Bethesda来说 ,室内照明让人感觉很奇怪,外面的世界总是阳光明媚的。在这样巨大成功之中还是有一些小瑕疵的,但在《湮灭》中 ,只能看见晃动的蜡烛 。
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