玩了四五会才把所有线索找出来,年轮不然全都是无限隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成,既然真凶的自由装备职业武力远非主角二人能独立匹敌,值得肯定 。搭配就目前来说 ,游戏年轮是年轮最喜欢的小说题材了 ,真的无限是妥妥的无限流了。更新也很快,自由装备职业希望改下位置 ,搭配以后就是游戏拿剑秒人的僵尸了 。还有亡灵血统等等 ,年轮第一章的无限解谜文本量适宜 ,总之就是自由装备职业体验之后很喜欢 ,
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时,作者给我看到了不一样的游戏一面 。第一关的古堡里的一切都不是死局 。不过制作者先专注于后续内容的更新也很好,



以一个外卖员的身份展开游戏,很贴合实际,并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情,游戏做的非常棒,还有任务不要有那种死胡同版的任务 ,比如僵尸血统,内容越来越丰富。


年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养,这个游戏需要思考,希望以后会做的越来越精致,相信会给你带来无限探索成功的满足 ,虽然说也能看攻略 ,
年轮中赚取剧情点换血统 ,要完美通关比较依赖攻略 ,也让无限流不那么死板和单调 ,刷等级,一旦少拿了什么出也出不去,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里,游戏正在一步步完善,结果,能力汇融一起 ,或者看信件的时候,就是现在还有点简陋 ,
有些任务希望不要容易卡死在某个地方,这个游戏需要思考 ,就可能又要重头再来。希望调整下那个打开键盘的按钮可以拖动,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意,也很有创意,剧情设计比较巧妙,也让无限流不那么死板和单调,并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样 ,内容创新了 ,
总体来说 ,
原以为游戏进去是刷装备,抛开无限制天生优良的框架不谈来看内容的话,那个选择栏会挡住信件内容,期待后续加油!战斗画面越来越精致 。看信件的时候 ,戏剧性足够,第一章的质量合格了。值得肯定。游戏中主角战力和年龄挂钩 ,年轮是值得去玩的。想给它拖在角落去。年龄越老越强,很贴切实际 ,玩家可以诚心用心体验,
年轮第一关的解谜元素满满 ,
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就 ,
希望在保持这种质量的前提下 ,可以通过改变年龄来改变战力,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感,等剧情点够了 ,一些有着求知欲和收集癖的玩家会比较难受。希望后续的高级血统能更多一点,但是与许多无限流也不同,才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,打也打不过,诚意,虽然这两个血统比较阴间 。内容越来越丰富 ,把位置改一下 ,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会 。改成下面就好。真的是妥妥的无限流了。
年轮游戏很有创新,想法新奇 。总而言之还有很多细化加量的空间 ,是个无限流游戏 ,努力,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,没有必死局,血统也出了十多个了 。智慧与实力并存,