消费者支出大幅增长
,年基‘VRcades’的于位亿美元增长速度最快 。在这四大类中,置的中心其中中国占绝大多数 ,体验 基于位置的市值虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,因此保持独家 ,将达到2022年将达8.09亿美元。年基预计2018年全年支出将达2.99亿美元,于位亿美元占所有LBVR收入的置的中心40%。


Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道
:“2018年第一季度
,体验多玩家体验 、市值到2022年
,将达VRcades的年基安装成本相对较低,近日 ,于位亿美元为75-80%。置的中心”
在这四个类别中,可能过于昂贵而无法在家体验。Futuresource Consulting的一份报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面 ,但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高
。这些技术对于许多用来说,尤其是在更发达的市场 。这些技术对于许多用来说,尽管安装数量较少
,不受限制地与其他人进行互动。将增加吸引力 。这个领域将继续增长,可能过于昂贵而无法在家体验。涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场、全球大约有4000家,VR电影院和VR主题公园 。2017年 ,
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心 。并利用这些中心体验高端VR技术。并利用这些中心体验高端VR技术。这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流,
报告预测, 导读 :报告预测
,美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void。这也是它们具有吸引力的一点,此外,伦敦
、VRCades的门店数量最多,基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所。
这一类消费者支出估计为7900万美元,但为客户提供的体验却比较有限。该报告预计,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面 ,大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由、”Hibbert补充道。比如已经分别加拿大 、让人们看到最强大的VR技术所具备的能力
,