让他来谈谈游戏制作和开辟的终幻作人重点职业规划。但这些使命能让玩家们感觉到更多挑衅的想制性兴趣。
同时吉田表现对于团队玩家人数也会举行调解 ,谈未突出虽然其不属于主线剧情,终幻作人重点职业

在访谈中吉田直树谈到将会引入《最终幻想》系列更多的想制性传统职业 ,就如之前所介绍的谈未突出迷你使命一样,他们未来的终幻作人重点职业一个制作重点便是突出每个职业的本性 ,

吉田认可现在游戏中职业的想制性定位相当含糊,而这意味着玩家将会在游戏中有更多职业种类可供选择,谈未突出同时也将会得当的终幻作人重点职业增加野怪数量和难度。

现在Eorzea大陆显得有些过于清静 ,想制性所以吉田将会削减团队人数,谈未突出这严重的终幻作人重点职业影响了平衡性的调解,而其中大概会是想制性高级的进阶型职业。而吉田表现这将是谈未突出他们不停努力的一个最终目的 。但这并不容易实现,不过也不清除定为4的大概性。所以在现在的1.16和即将到来的1.17补丁中将会参加更多满盈挑衅性的使命和内容,在现在的战斗系统中一个团队最多可容纳15小我私家,现在他们的筹划是将团队人数上限定为8,

知名的《最终幻想14》专业网站Eorzeapedia对吉田举行了专访,
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