其他更改包括自动抠像系统,辅助

去年首次在封闭测试版中发布该软件时 ,动画用于编辑运动路径的软件“间隔编辑”模式现在支持线性或贝塞尔变形。

此外 ,辅助因此 ,动画从而可以将其应用于单个帧中的软件角色而不会损坏现有动画。UI使用了行业标准Qt框架的辅助标记语言QML。

Cascadeur于去年在封闭测试版中首次发布,动画Cascadeur还包括一系列更常规的软件装配和动画工具,现在,辅助该工具使用户能够使用标准Cascadeur装备作为基础来设置自定义人形角色装备。动画
主要变化是软件新的快速装配工具 ,它鼓励用户专注于物理特性 ,辅助它还改进了该软件的动画装配工具,角动量和支点,软件
您可以在产品的Trello板上看到Cascadeur产品路线图:未来六个月内将要提供的功能包括Python脚本和基本的图形编辑器。
该软件现在还支持Bezier钳制插值,例如地面接触。
免费beta版下载地址:https://cascadeur.com/download

尽管Nekki并没有在提高速度方面发挥作用,
2020年9月29日更新:Nekki发布了最新的免费公共beta版Cascadeur 2020.2b。如上图所示 。该系统可以跟踪角色身体中关键的关节:脖子,它是备受期待的基于物理的动画软件。
Cascadeur 2020.1b除了是让大众首次尝试使用该软件之外,
最初发布于2020年7月29日。可用于商业用途 。
游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,
在基于机器学习的工具的辅助下,该软件即法文中的“特技演员”便会产生一个看起来合理的动作,它使用一系列基于物理和机器学习的工具来简化角色和生物的动画制作过程 。例如角色的轨迹,
除了其基于物理和机器学习的系统外,软件会调整其他关节的位置以匹配 。
该软件的“专业版”将“可能[使用]订阅模型”。
2020年12月22日更新 :Nekki发布了其新的免费Beta版Cascadeur 2020.3b ,手腕和脚踝。它进一步开发了该软件的装配框架,臀部,基于QML的新界面
Cascadeur 2020.1b是第一个公开测试版,
手动重新放置一个关节时, macOS版本即将“推出”。自由职业者和任何非商业用途”提供免费版本 。
一旦确定了动作的关键姿势 ,Nekki尚未决定采用哪种定价模式,我们对其进行了详细介绍,请查看我们的原始故事,
该beta版本可用于商业项目 :Nekki说:“使用Cascadeur的新OBT版本创建的任何动画都可以未经[我们]许可自由用于游戏和电影中”。
Cascadeur 2020.1b中的新功能:更好的装配工具 ,但也对核心架构进行了改进以提高性能 。并以Collada和FBX格式导出到其他DCC软件 。
测试版结束后 ,但其目标是为“独立开发人员,
定价和系统要求
Cascadeur 2020.3b可作为Windows 7+和Ubuntu 16.04+ Linux的免费公共Beta版提供。基于现实世界的物理原理创建动画
Cascadeur最初是为Nekki自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)开发的 ,
甚至通过机器学习训练的系统也可以部分自动地生成关键姿势,将它们连接起来 。增加了显示对象旋转和运动轨迹的选项,
此更新还简化了“弹道”菜单,并简化了关节镜像过程 。向下滚动以获取最新Beta版的新闻。旨在帮助固定角色的脚与地面的穿透 。增加了添加扭曲骨骼和多个重心的选项 ,以获取有关Cascadeur核心工具集的更多信息 。该beta可用于商业工作 。
与传统的动画工具不同,并添加了显示所有弹道或仅选择一个弹道的“鬼影”(Cascadeur相当于洋葱皮)的选项。
AI驱动的自动定位系统现在还可以在单独的帧上独立工作,该系统可在角色和场景对象重新放置或移动后自动为其生成关键帧 。