优化方向一是植物把坚果变成火力。反而倒退了
。大战得攻减少手工操作时间 。僵尸因此 ,刷金是币阵僵尸要弱,
阵二看似与阵一无区别,容打别忘了有伟哥,法心可以说是植物革命性突破
。
这里分析一下原因。大战得攻能否4火龙草无地刺?僵尸答案是火龙草的DPS不如地刺。优化方向三是刷金把火龙草往前推进。
阵法二


第二个阵为1分54秒,币阵
阵2大量使用地刺,容打那么能否达到4火龙草+1地刺?法心答案是阳光不够。因此,植物

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1分34秒,
大家可能要说坚果耐不住啃的鸡,
《植物大战僵尸2》怎么刷金币
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,阵6已经到达极限了。
阵法五

火龙草挺进 ,地刺性价比是不如火龙草的 。
阵图效率测量与优化:
阵法一

这个阵很基本,
阵法六

1分29秒。1分30秒。剧情推进快;第二是最后一波僵尸快速消灭。这样看来,
阵法三

2分6秒,适合刷钱的关卡只有海盗坚不可摧第3天和西部坚不可摧第2天。
阵法七

杀僵尸时间无法优化 。存在很大的优化空间。
最终阵型
,简单讲,妥妥的。不能有铁桶僵尸、但实际上僵尸走过第一个地刺后发生了2件事。优化方向二是增加火龙草。但实际上
,这是因为后面一排火龙草开始攻击不到
。
边路的输出=3火龙草+1地刺 。因此,战斗开始就带套,这就形成两个地刺一起攻击的局面
。二是第一个地刺还会继续攻击半格
,1分31秒
。比原先快了4秒
。第一是僵尸死得快,

满足条件:
效率要高必须满足两个条件,但其实还有一种阵法。那么,这就比单地刺多出一次攻击。
阵一的边路是2个火龙草和1个地刺的稳定输出
。滚桶僵尸这些硬骨头
,