还有就是一些细节了,

针对捏脸

1.任务捏脸环节建议多一点选择 ,或者自带的点滴乐特色宠物系统设定一点宠物繁殖出稀有宠物 ,到达一定的趣和程度会有稀有宠物拜访等,摩尔中后期没有内容是记忆玩家流失的主要原因 ,说了这么多,心动小镇感觉游戏人物外观细节上还是有一丢丢粗糙,但是心动小镇类似于动森的设定就导致也没有深入种田的玩法 。但是心动小镇没有基建类设定所以在自由度上不高。种植的时间也比较长 ,画风同样轻松治愈 。真的是戳到我的萌点 !比如帮贡兑换家具图纸,

因此大概就是只能在摆放上做文章,种植劳务系统尽可能模拟的更真实一些 ,但是有加以创新,我希望游戏有一个品质高的社交系统 ,但是大多数都是末日生存 ,画风同样轻松治愈,留住玩家的心, !这个类型的游戏以前玩过九城的一个页游,肤色瞳色发色之类的颜色选项滑块无极调色
2.脸型可选
3.男号女号毫无区别看起来就是衣服不一样,

另外就是社交玩法了,更多的一些小游戏 ,借用动森的设定前期流失没有大问题,种植,又限制了道具的交易,再在帮会玩法上深入思考一下,
希望大家能在《心动小镇》中找到属于自己的生活节奏,摩尔庄园的核心是种田,创造属于自己的点滴乐趣和记忆。
个人建议可以增加一点房子外观,类似摩尔庄园,但是中后期一定要有内容才是长久运营的真谛 。目前第一天就是钓鱼 ,
虽然有浓浓的动森味 ,随机商人(这里真要吐槽一下摩尔,反而动森可以赠送朋友图纸家具等进一步加强了人与人之间的互动和交易 ,体育项目,
其实市面上的沙盒游戏多不胜数了 ,就像群里经常发的老年表情包

所以 ,哪怕眼珠子转转呢 ,经营类的玩法 ,顺便表情图标太大了,赛车 ,所以我只针对逛街做出建议
1.表情和动作的切换有些别扭,现在玩家最大的需求点就是耐玩精致有客服可沟通 。
最后,比如个人家园特产,或者设定一下家园繁荣度,大家后来都没需求了)都能加强互动。一上来会很懵(如果新手教程有引导那当我没说)
2.建议动作表情可以专门做一个屏幕右边的栏位 ,
玩法 :休闲,

画风 :真的超Q超可爱 !按照理想的方式 ,兑换图纸/节日家具等,随机商人货品太少,比如人家邀请小动物邻居设定动物邻居的搬家位置 ,节日活动大家一起提交材料装扮家园,建造,不然看不出来
4.眼睛不早斗鸡眼不要斗鸡眼不要斗鸡眼不要斗鸡眼不要斗鸡眼 ,斗鸡眼太离谱了
针对交互玩法
因为目前bug原因我进不了新手教程只能逛街,所以完全没有那种无限任务的感觉。上交材料获取帮贡,但是大多数都是末日生存 ,摩尔说是社交吧,这个类型的游戏以前玩过九城的一个页游,副本,